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20160316 4 回答知乎问题:如何评价《孤岛惊魂4》?

20160316 4 回答知乎问题:如何评价《孤岛惊魂4》?

作者: clo1980 | 来源:发表于2016-03-16 20:45 被阅读496次

https://www.zhihu.com/question/26645726/answer/91026745

我只想从剧情设计、叙事手法的角度评论一下。

一、剧情设计

我觉得这是《孤岛惊魂4》给我留下的一个让我很惊讶的地方,就是大家都在谈的这个——在开头什么都不做等15分钟然后就迎来了其中一个结局。而且这个结局,也许从玩家的内心来讲,其实应该是最完满的一个结局(不排除它的叙事中有混乱不清,设计不好的地方,但起码我觉得我抓到了剧本作者想要表达的意思了)。

这一点也许也是在玩过的游戏中算是一个很大胆也有趣的创新吧。也许其他的游戏也有类似的叙事设计,但是都没有《孤岛惊魂4》走得这么彻底——从头到位什么都不动就通关了。

因为这个故事的背景文化设定——藏传佛教,再加上也了解到制作人员早期就到尼泊尔去考察,吸取了很多当地的文化元素从而创作出这样一个故事。我不得不想起《旅行者与魔法师》https://movie.douban.com/subject/1308577/ 这个电影来,导演宗萨钦哲仁波切是一位高僧,他拍电影的初衷就是为了通过电影去讲佛法中的道理。他曾比喻电影就像唐卡沙画一样,用心画好最复杂的图案之后,再一下子把它全部抹掉,什么都没发生过。他觉得电影也是这样的东西。《旅行者与魔法师》就是在讲人的幻境,人最初的目标、出发点,也许本身就是心中的一场妄想,都是一场空。

这一点我觉得在《孤岛惊魂4》的剧情设定中体现得非常明显。你可以选择什么都不做,然后通关,不参与到这些纷乱的斗争中;也可以选择加入进去,站在其中一方,去追求自己心中的正义。内心会变得越来越复杂,越来越充满各种矛盾(看似是为了追求正义,实际上已经杀了那么多人),但是到最后你发现刚开始的认知是完全错误的,到最后也不知道该如何选择是好,甚至还不如一开始就选择不投入进去是最好的。就如同沙画一般,画唐卡的目的不是为了画它本身,而是让你意识到任何再精美的事情,任何再宏高的意义,都是转瞬即逝的,没有什么是永恒的,眼中所见的都只是幻象,只是看你要不要去经历了。我觉得《孤岛惊魂4》起码把这一点意思传达到了玩家心中了吧。

那我觉得起码从这一点上来说,它没有辜负了尼泊尔的这个背景设置,我觉得它把当地的文化挖掘的深度达到了我心中的满意度了。

然后,对于两位反叛军领导之间的权力斗争的刻画方面,我觉得太弱了,基本上就是最烂的脸谱化的手法,远远达不到及格的水平。我觉得这个叙事的总的方向是对的,但完全可以把人物的性格塑造得更丰满,剧情发展的逻辑更顺畅。主角的性格和可供选择的选项也一样,太没用心了。我不知道为什么会这样,其他方面这个作品都做得挺到位,怎么这方面就这么差?也许是为了迎合市场的需要,一个FPS游戏不需要一个很复杂深刻内涵的故事?也许是在游戏行业内还没有习惯用好的剧本创作人才?

总之,除了这个开头另类结局的这个总的设计之外,这个故事整体上来说还是很无聊。特别老套,和一般的好莱坞电影的叙事相比还差得很远。

二、对于幻境的描绘

《孤岛惊魂3》也玩过一点,没有玩完,我注意到这两个游戏中都有着大量的对于幻境的描绘,而且《孤岛惊魂4》对幻境描绘的手法和3也没有什么差别,还是老一套非常单一的方法,玩家控制着主角往前走,沿路看到一些幻想中的场景,是主角内心中的矛盾冲突,前方的路/景象也在不断变幻,不知道会发生什么,也是主角内心的恐惧和困惑的体现。这基本上就和人参观博物馆的体验是一样的,非常贫乏。我又想起在《上古卷轴5》和《龙腾世纪3》也都有类似的叙事手法。也许在游戏行业内已经算是很大的创新了,但是如果和电影对于环境的描绘手法来比较的话,简直是弱爆了。而且这种手法完全没有发挥出游戏这个媒介的互动性能够创造出的独特的体验。

我对于在互动媒体中如何展现人的内心的复杂意识状态这方面还是比较关注的。没有实际体验过《美国末日》以及《暴雨》《超凡双生》等等这些据说是在叙事方面非常好的作品,不知道在这方面会不会有些新意。

但是说回《孤岛惊魂4》来,我觉得香格里拉任务里,那些场景、气氛的营造,尤其是最后敲响大钟的那一瞬间,特别是那个钟声的声音设计,我不知道是怎么做的,感觉特别震撼。香格里拉这个支线任务,我觉得要比主线任务做得好太多了。可能也是因为很少有游戏涉及到神话主题的,尤其是东方神话,那些背景是神话的不算,我指的是玩家自己要亲历一个神话的过程。比如说魔戒改编成游戏的,还没有觉得有很好的。像《仙剑》《轩辕剑》这类东方玄幻类的RPG,我又觉得还是有些不一样,这些更注重侠和情,而没有那种宏大的气势。《上古卷轴5》里和龙的那段剧情我觉得还有点接近。在香格里拉任务中,我感受到的一些比较深的东西,可能当时没有仔细去体会,所以现在也没办法说出什么来吧。

我总的意思是想说,在神话题材的作品中,会有非常多有趣且深刻的意象。这些意象如果用游戏乃至VR来展示,加上互动媒体的独特功能,会是非常好的一个媒介。希望在将来能够出现一些比较好的作品。

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