UML关系简单介绍
UML简单使用的介绍
创建型设计模式
Android设计模式-单例模式
Android设计模式-工厂模式
Android设计模式-抽象工厂模式
Android设计模式-建造者模式
Android设计模式-原型模式
结构型设计模式
Android设计模式-代理模式
Android设计模式-装饰模式
Android设计模式-适配器模式
Android设计模式-组合模式
Android设计模式-门面模式
Android设计模式-桥接模式
Android设计模式-享元模式
行为型设计模式
Android设计模式-策略模式
Android设计模式-命令模式
Android设计模式-责任链模式
Android设计模式-模版方法模式
Android设计模式-迭代器模式
Android设计模式-观察者模式
Android设计模式-备忘录模式
Android设计模式-中介者模式
Android设计模式-访问者模式
Android设计模式-状态模式
Android设计模式-解释器模式
1.定义
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
2.状态模式UML图
状态模式UML图角色介绍
- Context 环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
- State 抽象状态角色 接口或者抽象类,负责对象状态行为的定义。
- ConcreteState 具体状态角色,定义了具体状态的不同行为,以及本状态如何过度到另一个状态。
3.简单实现
3.1抽象状态角色
public abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void m1();
public abstract void m2();
}
3.2具体状态角色
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void m1() {
System.out.println("状态1的方法1");
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
}
@Override
public void m2() {
System.out.println("状态1的方法2");
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void m1() {
System.out.println("状态2的方法1");
}
@Override
public void m2() {
System.out.println("状态2的方法2");
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
}
}
3.3环境角色
public class Context {
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
private State currentState;
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
this.currentState.setContext(this);
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void m1() {
currentState.m1();
}
public void m2() {
currentState.m2();
}
}
环境角色有两个不成文的规定
- 把状态角色声明为静态常量,有几个状态对象,就声明几个静态常量。
- 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
3.4 场景调用
public class MyClass {
public static void main(String args[]) {
Context context=new Context();
context.setCurrentState(Context.STATE2);
context.m1();
context.m2();
context.m1();
context.m2();
}
}
打印结果为
状态2的方法1
状态2的方法2
状态1的方法1
状态2的方法2
此模式尤其适用于那种根据不同状态或者类别进行大量if-else判断的场景。
4.总结
优点
- 结构清晰
- 封装性很好
- 避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和维护性
缺点
- 状态模式的使用,必然会增加贼多状态类0.0
使用场景
- 行为随状态改变而变化的场景
- 条件、分支判断语句的替代者
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