美文网首页
Android设计模式-状态模式

Android设计模式-状态模式

作者: 星宇V | 来源:发表于2019-11-06 16:08 被阅读0次

    UML关系简单介绍
    UML简单使用的介绍
    创建型设计模式
    Android设计模式-单例模式
    Android设计模式-工厂模式
    Android设计模式-抽象工厂模式
    Android设计模式-建造者模式
    Android设计模式-原型模式
    结构型设计模式
    Android设计模式-代理模式
    Android设计模式-装饰模式
    Android设计模式-适配器模式
    Android设计模式-组合模式
    Android设计模式-门面模式
    Android设计模式-桥接模式
    Android设计模式-享元模式
    行为型设计模式
    Android设计模式-策略模式
    Android设计模式-命令模式
    Android设计模式-责任链模式
    Android设计模式-模版方法模式
    Android设计模式-迭代器模式
    Android设计模式-观察者模式
    Android设计模式-备忘录模式
    Android设计模式-中介者模式
    Android设计模式-访问者模式
    Android设计模式-状态模式
    Android设计模式-解释器模式

    1.定义

    当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

    2.状态模式UML图

    状态模式UML图

    角色介绍

    • Context 环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
    • State 抽象状态角色 接口或者抽象类,负责对象状态行为的定义。
    • ConcreteState 具体状态角色,定义了具体状态的不同行为,以及本状态如何过度到另一个状态。

    3.简单实现

    3.1抽象状态角色

    public abstract class State {
        protected Context context;
    
        public void setContext(Context context) {
            this.context = context;
        }
    
        public abstract void m1();
        public abstract void m2();
    }
    
    

    3.2具体状态角色

    public class ConcreteState1 extends State {
    
    
        @Override
        public void m1() {
            System.out.println("状态1的方法1");
            super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        }
    
        @Override
        public void m2() {
            System.out.println("状态1的方法2");
        }
    }
    
    
    public class ConcreteState2 extends State {
    
    
        @Override
        public void m1() {
            System.out.println("状态2的方法1");
        }
    
        @Override
        public void m2() {
            System.out.println("状态2的方法2");
            super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        }
    }
    

    3.3环境角色

    public class Context {
        public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
        public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
    
        private State currentState;
    
        public void setCurrentState(State currentState) {
            this.currentState = currentState;
            this.currentState.setContext(this);
        }
    
        public State getCurrentState() {
            return currentState;
        }
    
        public void m1() {
            currentState.m1();
        }
    
        public void m2() {
            currentState.m2();
        }
    }
    

    环境角色有两个不成文的规定

    • 把状态角色声明为静态常量,有几个状态对象,就声明几个静态常量。
    • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

    3.4 场景调用

    public class MyClass {
    
        public static void main(String args[]) {
            Context context=new Context();
            context.setCurrentState(Context.STATE2);
            context.m1();
            context.m2();
            context.m1();
            context.m2();
    
        }
    
    
    }
    打印结果为
    
    状态2的方法1
    状态2的方法2
    状态1的方法1
    状态2的方法2
    
    

    此模式尤其适用于那种根据不同状态或者类别进行大量if-else判断的场景。

    4.总结

    优点

    • 结构清晰
    • 封装性很好
    • 避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和维护性

    缺点

    • 状态模式的使用,必然会增加贼多状态类0.0

    使用场景

    • 行为随状态改变而变化的场景
    • 条件、分支判断语句的替代者

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Android设计模式-状态模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ejqubctx.html