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设计模式之责任链模式(行为型)--- 14

设计模式之责任链模式(行为型)--- 14

作者: auzqy | 来源:发表于2019-08-05 17:25 被阅读0次
    • 一、导语
    • 二、怎么用
      1.样例背景
      2.UML类图
      3.代码示例
    • 三、优缺点
    • 四、使用场景
      1.概括描述
      2.现存知名产品中的使用示例
    • 五、相关设计模式
    • 六、参考

    一、导语

    责任链模式(Chain of responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。

    二、怎么用

    共有2个示例,代码详见访问链接
    下面以example2举例说明

    1. 样例背景

    员工向领导提涨薪

    部门领导(0,1000] --> 人事总监(1000,3000] --> 老板 (3000,正无穷)

    2. UML类图

    Leader ------------------- 抽象的责任链对象
    DepartmentManager ---------------- 实际的责任链对象
    Boss ----------------------------- 实际的责任链对象
    HR --------------------------- 实际的责任链对象
    Salary ---------------------------- 实际的请求内容

    example2 使用责任链模式后 UML类图

    3. 代码示例

    /**
     * description:  领导们的抽象类
     */
    public abstract class Leader {
        protected Leader leader;
    
        protected void setNextLeader(Leader leader) {
            this.leader = leader;
        }
    
        abstract void approve(Salary salary);
    }
    
    
    /**
     * description:  部门主管
     */
    public class DepartmentManager extends Leader {
        @Override
        void approve(Salary salary) {
            if (salary.getMoney() <= 1000 && salary.getMoney() > 0) {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】,这个数归我管,但是老纸不批");
    
            }else {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】, 不归我管,别烦我!");
                if (leader != null) {
                    leader.approve(salary);
                }
            }
        }
    }
    
    
    /**
     * description:  HR
     */
    public class HR extends Leader {
        @Override
        void approve(Salary salary) {
            if (salary.getMoney() <= 3000 && salary.getMoney() > 1000) {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】,这个数归我管,但是老纸不批");
    
            }else {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】, 不归我管,别烦我!");
                if (leader != null) {
                    leader.approve(salary);
                }
            }
        }
    }
    
    
    /**
     * description:  老板
     */
    public class Boss extends Leader {
        @Override
        void approve(Salary salary) {
            if (salary.getMoney() > 3000) {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】,这个数归我管,但是老纸不批");
    
            }else {
                System.out.println("我是【"
                        + this.getClass().getSimpleName()
                        + "】, 不归我管,别烦我!");
                if (leader != null) {
                    leader.approve(salary);
                }
            }
        }
    }
    
    
    /**
     * description:  薪水 (将要被审批的事物)
     */
    public class Salary {
        @Getter
        private int money;
    
        public Salary(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Salary salary = new Salary(2500);
    
            Boss boss = new Boss();
            HR hr = new HR();
            DepartmentManager departmentManager = new DepartmentManager();
    
            departmentManager.setNextLeader(hr);
            hr.setNextLeader(boss);
    
            departmentManager.approve(salary);
        }
    }
    

    执行结果

    我是【DepartmentManager】, 不归我管,别烦我!
    我是【HR】,这个数归我管,但是老纸不批
    

    三、优缺点

    • 缺点
      1.责任链太长或者处理时间过长,影响性能

    • 优点
      1.请求的发送者和处理者解耦
      2.责任链可以动态的组合

    四、使用场景

    1. 概括描述

    • 一个请求处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理

    2. 现存知名产品中的使用示例 todo

    2.1 javax.servlet.Filter (tomcat)

    五、与其他设计模式的对比

    1. 责任链模式和状态模式

    在责任链模式中,各个对象并不指定下一个处理的对象是谁,只有在客户端,设定链条中的顺序及元素,直到被某个链元素所处理,或者整个链条结束。
    状态模式,是让每个状态知道自己下一个处理的对象是谁,也就是说在编译时就设定好了。
    这个就是他们最大的区别。

    六、参考

    1. https://coding.imooc.com/learn/list/270.html(强烈推荐)
    2. https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns
    3. 大话设计模式,电子版下载链接,https://pan.baidu.com/s/17WOI3Bvp-JUoQXvaomHISg 密码:vw05
      (作者博客,https://www.cnblogs.com/cj723/archive/2007/12/30/1021314.html)
    4. https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html

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