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iOS 搭建“美图(贴纸,涂鸦,文字,滤镜)”系列

iOS 搭建“美图(贴纸,涂鸦,文字,滤镜)”系列

作者: whbalzac | 来源:发表于2017-08-16 23:49 被阅读361次

    开门见山,先看效果图:

    StoryMaker.gif

    小姐姐有没有很好看!是不是该点一波赞!(无耻,滚粗。。)
    可能你已经认出来了,低调低调。。回归正题,咳咳。。
    ( ̄ε(# ̄)╰╮o( ̄皿 ̄///)

    主界面UI构成:

    主界面.png
    • 主体 ImageView ,初始化的时候加载初始图
    • ToolsView,上方"Close"和"Next"按钮,下方四个功能按钮,从左到右分别是"贴纸 | 涂鸦 | 文字 | 滤镜"
    贴纸 | 涂鸦 | 文字 | 滤镜.png

    大致的流程,一开始,四个功能 View 初始化完毕,隐藏在屏幕的下发,hidden = YES,点击按钮,隐藏NO,做一个 UIView 的平移动画到屏幕正中心,结束编辑再次平移下去,隐藏YES。

    1. 每次选中贴纸,会在主界面生成一个支持多种手势的ImageView(不然咋旋转放大),然后 addSubview 到主体
      ImageView
    2. 涂鸦结束,渲染一张 ImageView ,然后 addSubview 到主体
      ImageView
    3. 添加文字(图中是一只颜文字拼出来的狗狗)后,同样会在主界面生成一个支持多种手势的 Label,然后 addSubview 到主体
      ImageView
    4. 滤镜,最开始是通过CPU来实现的,转换成像素然后滤镜计算得到。意味着有多少种滤镜要生成多少新图片,太耗内存,不推荐用,后续改良。

    点击"Next"按钮用 ImageViewLayer 渲染出编辑后的新
    Image,传递到后续,Demo中是保存到相册。

    实现思路:

    在这先说一下大致的实现思路,后续系列将详细介绍。

    1. 贴纸的模糊是 UIVisualEffectView 的毛玻璃效果。
    2. 贴纸和文字的放缩、选择、移动手势分别是
      UIPinchGestureRecognizerUIRotationGestureRecognizerUIPanGestureRecognizer,且通过delegate回调放缩和选择可以同时识别。
    3. 涂鸦是通过下面三个方法,获取到手指位置,并实时通过UIBezierPath画出来的,而且偷偷地告诉你,美图秀秀的涂鸦实现也是类似的。当你打开涂鸦界面,先将你右姑娘的食指按下去,别动,然后放下你左姑娘的食指,你会发现,一条直线,缘,妙不可言。( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    论如何在涂鸦中划出直线.png
    1. 虽然贴纸和文字都是 addSubviewImageView 上,属于平级,但,你点击会优先选中后者加上去的。因为所有的贴纸View都保存在
      @property (nonatomic, strong) NSMutableArray <UIView *> *stickerViewArray;
      里,而且是逆序添加进去,所以当点击产生,顺序遍历
      stickerViewArray,假如点击在 View 中,则停止遍历。

    不足点:

    1. 贴纸和文字放大后,border 和删除都一同放大,其丑无比,若有童鞋知道解决方法,欢迎告知~
      一起放大的border.和删除png
    2. 滤镜通过CPU来针对像素点处理,内存消耗太多,后续换其他方式。
    3. 目前没有撤销操作,确实有点尴尬。正在构思中。。(~ ̄ ̄~)

    WHStoryMaker接入说明:

    1. 在你需要用到 WHStoryMaker 的时候引用 WHStoryMakerHeader.h 头文件,StoryMakeImageEditorViewController 就是你需要的VC。
    2. StoryMakeImageEditorViewController 只提供一种初始化方法
      - (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image;
      在初始化的时候传入 Image
    3. WHStoryMaker 依赖了 Masonry,写的时候习惯性就用了,受“毒害”太深,哈哈。。 ̄ ̄

    Github链接:

    https://github.com/Balzac646729740/WHStoryMaker.git

    觉得不错就点个赞呗,不要吝惜它,点!( ̄ε ̄)

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      网友评论

      • 少_荃:能否对gif进行涂鸦
      • WSGNSLog:魔幻笔的光晕效果是怎么实现的呢
      • minjing_lin:不错,mark一下,前几周在搞相似功能,遇到一个痛点,绘制的图片或文字,选中移动,卡你这个demo好像有,借鉴一下。:smiley:
      • Ryan文濤:这个文本放大后会模糊确实是一个体验不好的,但是其他都不错。赞!不知道微信的做法是怎么样,他们的文字放大后也不会模糊,依旧非常清晰
        whbalzac:Demo中采用的是CGAffineTransformRotate放大的,大了会模糊。我猜测哈,实现思路是通过检测缩放比例,更改字体的大小,这样是不会模糊的。
      • Wy_chris:只能在Xcode9上运行吗?
        Wy_chris:@whbalzac 我直接拖出来重新创建了,很好用~:+1:
        whbalzac:@Wy_chris 我的环境是xcode9,低的版本应该也没问题吧,报了什么错呢~我看下
      • Arise11:Masonry 这个毒害,是消除不了的。:joy: :joy: :joy:
        whbalzac:@Arise11 🤣🤣对呀,用习惯了。真心方便且强大

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