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【BH区块链项目热点问答】你觉得NeoWorld可玩性怎么样?

【BH区块链项目热点问答】你觉得NeoWorld可玩性怎么样?

作者: 天平we | 来源:发表于2019-05-12 05:55 被阅读12次

    问:作为游戏要想留住玩家必须要有可玩性,你觉得NeoWorld可玩性怎么样?

    答:传统游戏不管是画面,剧情,操作,设计,基本只要一条评判标准,那就是好玩,只要好玩,就会有人来玩,如果能在某一方面特别吸引人,那么就会吸引大量的玩家。

    但是区块链游戏不一样,区块链游戏好玩是一方面,另一方面是赚钱,二者占其一就会有玩家,以neoworld为例,很多玩家都是币圈用户,玩neoworld的首要目标都是为了赚钱,所以可以不管它的画面,不管它的内容,不管他的设计,只要能赚到钱,我就玩。

    Neoworld中赚钱确实有很多方法,而且也有相当一部分人赚到了钱,抛开赚钱,neoworld到底游戏性如何呢?我觉得主要有几点,一是通证与游戏结合,这还是一个基本空白的市场,只要花点心思,都会挣上一些nash,而且目前来看,neoworld在这基本合格。二是给予玩家高度自由,现在的大陆设计和建筑收益设计上,基本就是玩家之间自己在博弈,马上的ugc、领主系统、副本系统,将自由度再一次提升,这是与传统游戏很大的一点区别。(合作:long_btc)

    问:未来区块链游戏进入红海竞争时代,NASH开发团队相对其他区块链游戏有没有什么优势?

    答:游戏行业在任何一个时代都是有需求的,这源于娱乐性。但追溯游戏行业的盈利模式,我们会很容易发现,虚拟道具的销售量是其盈利的关键。可这一点,能不能一直持续下去是游戏行业人士不得不思考的问题。

    在不究其细节的情况下,Nash团队开发的NW,或许给游戏行业树立了一个典范。在利用通政经济模型的同时,寻觅到了全新的盈利点。我认为这是其最大的优势之一。

    玩过NW的人应该知道,在NW里,一个建筑实际上就是一个广告牌。这是将广告直接融入到了场景里的创新方式,能让用户自然而然的接触商家品牌。那么,要想抓住红利,品牌方就不得不尽快入驻并让建筑内的人流量火起来,否则就是给竞争品牌机会

    而技术优势实际上并没有什么高门槛,这是一个技术团队就能跨越的。但红利门槛却是时机问题。(合作:alage)

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