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《原神》的游戏逻辑20220818

《原神》的游戏逻辑20220818

作者: 终身成长日记 | 来源:发表于2022-08-18 23:34 被阅读0次

玩了11天的《原神》,对这个游戏的热情开始消退,对于游戏的套路有了一个基本的认识。

先来说说等级体系,值得一提的是,这个游戏想要通过打怪物升级,基本没戏,因为打死怪物的经验只是象征性给一点,每个怪物十几到二十几不等,想要升级基本是通过做任务获得的经验包升级。

升级达到某个临界点,需要突破才能继续升级,而突破需要一些材料,大部分需要通过做任务获得。

另外《原神》还有冒险等级,世界等级,声望等级,纪行等级,一开始让我有些晕头转向,现在了解清楚之后,这些等级是相互关联的,平时做任务什么的都是提高冒险等级,冒险等级达到瓶颈后突破就可以世界等级就会升级,意味着世界的怪物等级提高,宝物变好。

在大概说完等级之后,就是提高等级的主要途径,任务。

任务也是五花八门,魔神任务,传说任务,世界任务,委托任务,纪行任务,活动任务。

其中魔神任务和传说任务是主线任务,其他任务是分支任务,这些任务的内容也是各种各样,有解谜,有打怪物,有搜集材料等等。

为了保持玩家每天上线,会每日发布四个委托任务,完成这四个委托任务就可以获得奖励,我现在每天就是去完成每日委托任务,就差不多了。

最后来来说说人物角色,人物角色一般是通过抽奖的方式获得,这样一来每个人所拥有的人物角色会有很大的不同。

于是《原神》的逻辑差不多理清楚了,想要获得某个人物角色,去充值月卡,探索地图和做任务,获得更多的抽奖机会;在获得人物角色之后,升级和突破需要资源,资源来自于各种大大小小的任务;武器装备获得,需要通过反复打副本获得,而且还需要挑时间打副本。

也正是认识到这一点,我对游戏的热情开始冷却,现在唯一的期待就是下一个版本3.0的更新,到时候的一些抽奖活动。

我意识到,人对于抽奖总是欲罢不能。

当然这只是我对于这么多天玩《原神》的认识,可能不够全面,但基本逻辑应该相差不大。

一句话总结:《原神》,一款不靠打怪升级的打怪冒险游戏。

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