iOS动画--进阶(一)

作者: CatchZeng | 来源:发表于2016-07-12 23:04 被阅读1146次

    优秀的动画来源于设计,优秀的设计来源于灵感和动效的积累。我们不是设计师,但可以积累动画的基础。在动画的进阶部分,我们先积累一些与动画相关的知识。

    • 贝塞尔曲线
    • CAShapeLayer、CAReplicatorLayer

    贝塞尔曲线

    Bezier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线.主要有起始点、终止点(也称锚点)、控制点这几个概念。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

    一阶贝塞尔曲线(线段):

    一阶公式
    一阶贝塞尔曲线

    二阶贝塞尔曲线(抛物线):

    二阶公式
    二阶贝塞尔曲线

    三阶贝塞尔曲线:

    三阶公式
    三阶贝塞尔曲线

    三阶以上的贝塞尔曲线在iOS开发中使用较少,这里不再赘述。在iOS中使用UIBezierPath来实现贝塞尔曲线。
    贝塞尔曲线能描述动画的轨迹,但是UIBezierPath不具有显示的功能。所以下面我们还需要了解iOS负责View显示的CALayer。


    CAShapeLayer

    CAShapeLayer继承自CALayer,是一个通过矢量图形( 非bitmap) 来绘制的图层类。

    CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的(一般等于view的bounds值),本身有形状的,且为矩形。
    CAShapeLayer需通过CGPath 来定义想要绘制的形状,因此常与UIBezierPath配合使用。

    与使用 Core Graphics 直接向 CALayer 的内容中绘制一个路径(- drawLayer: inContext:)相比,使用 CAShapeLayer 有以下优点:

    • 渲染快:CAShapeLayer 使用了硬件加速,绘制图层较快。
    • 内存消耗少: CAShapeLayer 不需要创建寄宿图形(CALayer需要),内存消耗少。
    • 不会被图层边界剪裁掉: CAShapeLayer 可以在边界之外绘制,因此图层路径不会被剪裁掉.
    • 不会出现像素化:使用CAShapeLayer 做 3D 变换时,由于无寄宿图所以不会出现像素化问题。

    CAReplicatorLayer

    CAReplicatorLayer可以复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效。


    实践比理论更加易懂,下面就以例子来续动画的话题。

    环形进度条

    进度条构成

    两个环的实现依赖于以上所讲的贝塞尔曲线和CAShapeLayer。
    首先,使用贝塞尔曲线描绘底色环的路径

    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50,50) 
                                                      radius:25 
                                                      startAngle:CATDegreesToRadians(_startAngle)                              
                                                      endAngle:CATDegreesToRadians(_endAngle) 
                                                      clockwise:YES];
    

    然后将其赋予CAShapeLayer的path属性,最后将其加入self.layer显示

        _trackLayer=[CAShapeLayer layer];
        _trackLayer.frame=self.bounds;
        _trackLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _trackLayer.strokeColor = _curveBgColor.CGColor;
        _trackLayer.lineCap = kCALineCapRound;
        _trackLayer.path=path.CGPath;
        [self.layer addSublayer:_trackLayer];
    

    进度环的实现与底色环相近,并结合CATransaction实现动画

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:!animated];
        [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
        [CATransaction setAnimationDuration:1];
        _progressLayer.strokeEnd=progress;
        [CATransaction commit];
    

    具体实现见工程:CATCurveProgressView


    雷达图(咻一咻、波纹)

    效果效果

    雷达图的实现分为三个步骤,首先利用CAShapeLayer创建脉冲层(pulseLayer,就是一个圈圈...)

      _pulseLayer = [CAShapeLayer layer];
      _pulseLayer.frame = self.layer.bounds;
      _pulseLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_pulseLayer.bounds].CGPath;
      _pulseLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    

    然后使用CAReplicatorLayer复制多个脉冲层

      _replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
      _replicatorLayer.frame = self.bounds;
      _replicatorLayer.instanceCount = 6;
      _replicatorLayer.instanceDelay = 1.5;
      [_replicatorLayer addSublayer:self.pulseLayer];
    

    最后加上透明度与大小的动画,来实现雷达的效果

    CABasicAnimation *scaleAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    scaleAnima.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.0, 0.0, 0.0)];
    scaleAnima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0.0)];
           
    _opacityAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    _opacityAnima.fromValue = @(0.3);
    _opacityAnima.toValue = @(0.0);
    
    _animaGroup = [CAAnimationGroup animation];
    _animaGroup.animations = @[self.opacityAnima, scaleAnima];
    _animaGroup.duration = 9;
    _animaGroup.autoreverses = NO;
    _animaGroup.repeatCount = HUGE;
    
    [self.pulseLayer addAnimation:self.animaGroup forKey:@"groupAnimation"];
    

    具体实现见工程:CATRadarView

    进阶部分的首篇就先到这了,咱们下一篇见。

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