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零散想法如何成文章

零散想法如何成文章

作者: 张振亚童鞋 | 来源:发表于2014-02-20 19:25 被阅读1488次

    最近想法很多,均很零散,一直没有形成一个良好运作的知识系统,平时零散的想法也汇集不出一篇文章。其中有两个原因

    一是有想法的时候不能立即收集下来,这要归于自己的拖延问题和没有优雅的工具。

    二是一个个想法之间是分散的,如果不过后深入思考这些想法的本质,很难将其中因果联系起来,既不成网,记之无益。

    所以要改善这个情况,就要先解决这两个问题,其中,我认为第二个原因是我目前状况的关键所在(这里可能每个人所处的情况不一样,看法也不一样)。

    如何解决第二个问题呢?

    想之并无捷径,唯有投入时间而已,每天都要将所学之物发散一遍,做到举一反三,多角度观察问题,则能遇他事想此事,才能积跬步而至千里。

    前些天在知乎看到有好学者问:有没有相见恨晚的知识想推荐给年轻人?

    采铜大大给出了一个绝妙的想法:采铜法则。

    其实此法则发展自“艾森豪威尔法则”,但却有另一个角度来规划自己如何去规划自己做什么事情。详细如下:

    1. 长半衰期可以不断积累,即使每天用很少的时间去做这类事情

    2. 短半衰期如短期记忆,第二天就忘,少做或不做这类事情

    3. 一件事情在某一时间有一种划分,但与人有关,不能一概而论

    4. 做事前先看看这件事是长半衰期还是短半衰期?。

    如果你看到了这个法则且能应用到自己的日常生活中,相信肯定会受益匪浅。当然,规则是:多做长衰期的事。

    而我今日欲每日发散想法正是处于第二象限:虽然每天看到效果甚微,但此事正如建造网络节点,节点越多,网格越密,能量越大。

    但是节点有好有坏,有强有弱,且一个人必定容量有限,所以不断将弱节点改善成强节点,则能量就会愈强。

    想到一个人拥有能量,而且随着经验的增加,阅历的增加,能量就会越强,我往往觉得人的一生,就像打怪升级的游戏:

    挫折好比敌人,游戏是肯定要有敌人的存在的,否则将游戏(人生)毫无意义。

    导师(这里用Mentor比较切意)好比师傅,有人带,有人传授你经验,升级自然快。

    游戏里有宝藏,在现实生活中,就像各种人品爆发,莫名增长了好多经验。

    ……

    我想把人生比作一个经验条,每做一件事可以增加1-2点经验:

    主动和陌生人聊天获得2点经验

    准备明天的演讲报告获得1点经验

    和前辈聊一聊职业规划获得2点经验

    如果你要升到满级(你的个人梦想,比如10000点经验),那么你要什么时候才能达到呢

    其实现在只是一个想法,人生是一个复杂的系统,即使把它比作游戏,也需要去系统的为每个人量身定做,当然,每个人都可以为自己定做一次。

    总结:今天发散了3个想法

    1. 形成自己的知识系统,需先解决想法不联结的问题;
    2. 采铜法则:做事前想想是不是长衰期的事儿;
    3. 人生好比升级游戏,每做一件事都是一次打怪,最主要看你能升几点经验了。

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