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尝试了解Javascript ES6

尝试了解Javascript ES6

作者: yyshang | 来源:发表于2016-12-15 16:55 被阅读79次

    什么是Es6?

    新一代的javascript也被称为ECMAScript 6(也称为 ES6 or Harmony)。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
    目前虽然并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。

    Babel

    根据各大牛们的建议在学习ES6语法之前,最好还是先了解下Babel。

    这里的Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而使其在现有环境执行。这里可以选择自己习惯的工具来使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看。

    最常用的ES6特性(先囫囵吞枣的学习了前5个特性)

    let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments这些是ES6最常用的几个语法。

    let, const这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中还是有不同的。

    如:

    var     name ='hao'      

    while(true) {

    var  name ='hao1'

    console.log(name)//hao1

    break

    }

    console.log(name)//hao1

    使用var两次输出都是hao1,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。比如:

    let    name ='hao'

    while(true) {

    let  name ='hao1'

    console.log(name)//hao1

    break

    }

    console.log(name)//hao

    另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量如:

    var a = [];

    for( var i =0; i <10; i++) { 

     a[i] =function(){

    console.log(i);  

    };}

    a[6]();// 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

    var a = [];

    for(let i =0; i <10; i++) {

      a[i] =function(){

    console.log(i); 

     };}

    a[6]();// 6

    当然如果不用ES6,也能用闭包如何解决这个问题。

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

    class, extends, super这三个特性涉及了ES5中的几个部分:原型、构造函数,继承。

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。如:

    class Animal{

    constructor(){

    this.type ='animal'

    }    

    says(say){

    console.log(this.type +' says '+ say)   

     }}

    let  animal =newAnimal()

    animal.says('hello')//animal says hello

    class Cat extends Animal{

    constructor(){

    super()

    this.type ='cat'

    }

    }

    let cat =newCat()

    cat.says('hello')//cat says hello

    上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

    arrow function 这个是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多如:

    function(i){

    return i +1; 

    }//ES5

    (i) => i +1//ES6

    惊讶吧?简单吧?一个=>符号就解决了。如果比较复杂的,则需要用{}把代码包起来就好了:

    function(x, y){ 

       x++;   

     y--;

    return x + y;

    }//ES5

    (x, y) => {x++; y--;return x+y}//ES6

    template string插入大段的html内容到文档 如:

    $("#result").append(

    "There are <b>"+ basket.count +" </b>"+

    "items in your basket, "+

    "<em>"+ basket.onSale +"</em> are on sale!"

    );//ES5

    而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

    $("#result").append(

    `  There are${basket.count}items

      in your basket,<em>${basket.onSale}</em>

    are on sale!`);

    用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中.

    destructuring ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    let cat ='ken'

    let dog ='lili'

    let zoo = {cat: cat,dog: dog}

    console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

    用ES6还可以这样

    let cat ='ken'

    let dog ='lili'

    let zoo = {cat, dog}

    console.log(zoo)//Object {cat:"ken",dog:"lili"}

    default, rest

     default是默认值。直接例子可能更容易理解些

    function animal(type){         //调用animal方法

    type=type||'cat'                   //type 的默认值的写法   

    console.log(type)

    }

    animal()

    Es6中的写法就是直接些了

    function animal(type='cat'){            //Es6

       console.log(type)

    }

    animal()

    rest语法

    function animals(...types){                //Es6

    console.log(types)

    }

    animals('cat','dog','fish')       //["cat","dog","fish"]      

    而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

    学习了个大概下也参考了一些大牛的文档,懵懵懂懂的了解些。。。。。。还是有些好多地方不懂,学无止境。

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