public bool MoveNext() //false 迭代结束 继续执行 yeild return 后面的语句 unity 每帧迭代 mainthread 不阻塞 假循环 保持帧率 不用加锁
public bool MoveNext() //false 迭代结束 继续执行 yeild return 后面的语句 unity 每帧迭代 mainthread 不阻塞 假循环 保持帧率 不用加锁
本文标题:unity 中IEnumerator yield
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