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目前吃鸡手游体验离预期目标还是差距太大

目前吃鸡手游体验离预期目标还是差距太大

作者: 葱烧烙饼 | 来源:发表于2018-02-14 12:22 被阅读29次

最近腾讯两个吃鸡类“军训”手游也上了,之前玩过网易和小米的,体验也差得没法玩。当然不是说游戏做的不好,就是放到手机上,这类型游戏远还没有优化到体验好的程度。玩起来能够感觉到是明显的短期趁热度炒热度的产品。其中几个体验尤为明显。

1.屏幕小导致的体验问题。影响到各方面体验不一,原本应该能够发现的细节发现不了。视角一转起来特别晃,在房子内尤为明显。搜个房子如果要迅速的话,可以晃个上百圈,转来转去。

2.瞄准。你基本上没有办法瞄准一个横向正在跑的人。只能预测其跑步路线,在路线的前面等待发射。你也没有办法用枪瞄准一个在你身边兜圈的人,近战只能掏拳头。但掏拳头也很难锁定一个在你身边绕的人。最佳的射击方式就是,你在远处看到一个敌人,敌人也看到你,你们两个不会开枪,要相互走到一个比较接近的距离好去瞄准对方再开枪。

3.画面。这系列吃鸡手游应该是光子的刺激战场画面最好,其他看起来都差不了太多,画面即便开高清,效果也没有达到不错的表现,而且再牛逼的机子也卡得要命,也很容易闪退。开低配画面的情况下,体验影响非常大,各种马赛克。虽然腾讯各种吃鸡宣传片牛逼,但回到游戏画面,还是和其他厂商画面没啥区别。远处人物为了优化,大量使用了2D图片渲染人物,看起来十分尴尬,像以前古老的游戏。

4.组队。手游玩家的碎片时间成本太低了,玩家注意力非常容易被转移,例如接收到一个电话,例如准备吃饭,乘坐电梯断网等,都会让玩家退出与放弃当前游戏。这让同时组队的伙伴承担游戏中的奖励减少的损失。

5.动作流畅度等。目前各种开枪,蹲点,爬行等动作,在游戏里面看起来就是播放序列帧一样,卡顿,动作与动作间也连接不上,更别说缺少很多细节动作了(探头看外面,倾斜身子瞄准之类)。这些细节体验都会大大降低主机上原有的真实体验。

6.场景音效动作音效的仿真程度。目前吃鸡收益基本上无法还原端游听声音能获得的细节,只能有个大概,知道附近有人跑步,但具体在哪里没办法辨别。

7.机器人太多了!!大部分机器人看到机器人根本就不会攻击,非常明显。打机器人像打傻子一样。

吃鸡代入感高也是因为这些细节,代入感高之后,玩家能体验到的情感是跌宕起伏的,心流体验才是个完整的体验。目前吃鸡手游的体验,生拉硬凑,说真的还不如去玩手游CF,突突突杀人,死了继续突突突。

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