b站*极客公园,rebuild2020,真的很好看,我稍微瞄了几眼,之后有时间的话都会补完
但关键是思考了一些事情,之前也想过或者写过类似的,今天稍微归纳下:
1-互联网行业其实就是泡沫!
除了头部,其他中小公司基本搞不出什么技术创新,都是搞商业模式创新的,但是商业模式都是玄学,市场有自己规则,真诚解决实际问题的公司,就会获得老天爷给的财富奖励,但一定有特殊的时机,不能差一点,靠谱的商业模式大海捞针,九死一生,而“抄”成了最保险的做法,可能会活,但对真诚的设计从业者来说没有多大意义。当然也有创新的,但是随着后来者居上,边际效益,首发优势会逐渐削弱,这是事物客观规律,商业模式的可持续都是需要不断创新的,但是很难,很多时候最好是见好就收!
2-技术创新是真的硬核的!但门槛肯定是高的!
技术的进步肯定的,社会是物质属性的,一定是先有硬件才有的软件,这个是现实规律。手机普及后的App设计会火是因为手机普及、平板普及。物质果断是第一性的,对比以前网站是依靠电脑的,作为设计师,动脑筋想一下,做APP的人回过去做电脑产品,能翻什么花,未来做其他界面的一定会回过头去看,觉得做APP的也是翻不出花来的,在后面做的东西都是抄,再继续做App意义真的不大。要往跨设备的角度去思考设计师的未来,或者把事情做精做细做成艺术,做到极致,但说实话,单一界面做不到极致。
技术创新才是硬核的,没能力的人硬核不起来的,光努力的也是硬核不起来的,学习能力是第一性的!!!!埋头苦学,尊重科学,尊重知识才是硬道理,投机速成的是普通人做的事情,是不可能有长远发展的(害怕35岁+会被辞退的就是因为自己能力虚),那些觉得自己可能“混”得可还行的人,其实只是运气好,但不可能一直好,因为技术没有捷径,没有捷径,没有捷径!!!!!
3-体验设计是整体的!
体验的本质是视觉、听觉、触觉、嗅觉(这个比较少),制造情绪,情绪影响行为,简单的界面和流程不足以叫体验设计,而场景化是必经之路,车载、语音、体感、玻璃、AR、VR等等等等,机器物联才是一个体验/交互设计师真正的方向!
4-不要做简单的事情,也不要往钱看!
一定要做难的事情,但难的事情一定要拆分成简单的小事情来做!
人人都能做到的事情不足以有多少成就,而成就是自己一步一脚印踏出来的,坚持初心比什么都重要,钱不是最重要的事情,但一定是基础的。我会坚持自己做设计师的初心不会变,但我对现有市面上的中小企业的“产品经理”的定义是【设计商业化的管理人】(“深耕行业,把问题抄对的人”)
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