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Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类

Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类

作者: _烩面_ | 来源:发表于2017-01-15 18:38 被阅读24次

    原文出处:南峰子的技术博客

    Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。

    Objective-C中的协议是普遍存在的接口定义方式,即在一个类中通过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也成为“delegation”模式,@protocol声明了可以在其他任何方法类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其他的类去负责实现。

    在本章中,我们来看看runtime对分类与协议的支持。

    基础数据类型

    Category

    Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:

    typedef struct objc_category *Category;

    struct objc_category {

    char *category_name            OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名

    char *class_name                  OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名

    struct objc_method_list *instance_methods    OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表

    struct objc_method_list *class_methods     OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表

    struct objc_protocol_list *protocols        OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表

    }

    这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。

    Protocol

    Protocol的定义如下:

    typedef struct objc_object Protocol;

    我们可以看到,Protocol其中实就是一个对象结构体。

    操作函数

    Runtime并没有在头文件中提供针对分类的操作函数。因为这些分类中的信息都包含在objc_class中,我们可以通过针对objc_class的操作函数来获取分类的信息。如下例所示:

    类及category声明 实现 操作函数

    下面 ,我们来看一下log信息

    log信息

    而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操作,这些函数包括:

    // 返回指定的协议

    Protocol * objc_getProtocol ( const char *name );

    // 获取运行时所知道的所有协议的数组

    Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount );

    // 创建新的协议实例

    Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name );

    // 在运行时中注册新创建的协议

    void objc_registerProtocol ( Protocol *proto );

    // 为协议添加方法

    void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod );

    // 添加一个已注册的协议到协议中

    void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition );

    // 为协议添加属性

    void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );

    // 返回协议名

    const char * protocol_getName ( Protocol *p );

    // 测试两个协议是否相等

    BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other );

    // 获取协议中指定条件的方法的方法描述数组

    struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList ( Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount );

    // 获取协议中指定方法的方法描述

    struct objc_method_description protocol_getMethodDescription ( Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod );

    // 获取协议中的属性列表

    objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );

    // 获取协议的指定属性

    objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );

    // 获取协议采用的协议

    Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );

    // 查看协议是否采用了另一个协议

    BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );

    1)objc_getProtocol函数,需要注意的是如果仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。

    2)objc_copyProtocolList函数,获取到的数组需要使用free来释放

    3)objc_allocateProtocol函数,如果同名的协议已经存在,则返回nil

    4)objc_registerProtocol函数,创建一个新的协议后,必须调用该函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后便可以使用,但不能再做修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议

    需要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即无法再通过调用protocol_addMethodDescription、protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。

    小结

    Runtime并没有提供过多的函数来处理分类。对于协议,我们可以动态地创建协议,并向其添加方法、属性及继承的协议,并在运行时动态地获取这些信息。

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