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C4D基础(13)-变形器的简易应用

C4D基础(13)-变形器的简易应用

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-25 17:40 被阅读60次

层级关系:

运动图形→绿色→最外层

基础模型→浅蓝→中间层

变形器→深蓝→最内层

*以上:下面的为上面的子集的关系

1、扭曲(弯曲+拉伸→需要足够的分段)

新建立方体—设置XYZ方向分段均为10—扭曲属性栏—对象选项—增加强度—改变角度—勾选“保持纵轴长度”(即在原本的纵轴长度上进行扭曲)

2、螺旋:选择螺旋—对象选项—改变角度

3、样条约束(可以制作伸展的路径动画):

目标:使立方体沿着圆环路径建模

新建立方体—选择样条约束—将样条约束拖拽作为立方体的子集

新建圆环—把大纲栏的圆环拖拽给样条约束的属性栏的样条属性上,即得到

增加立方体X轴方向上的分段使圆环更圆滑

样条约束—对象选项

(1)尺寸—将曲线的一边变细—按住Ctrl键可以在曲线中间加点

(2)旋转—给立方体增加圆角、半径设置小一点(加上金属材质后可以进行logo演绎)

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