总体步骤
- 安装 Flutter SDK
- Android 开发环境的配置
- iOS 环境的配置
- 查看是否需要安装任何依赖项来完成设置
- 创建一个 Flutter 项目
一、安装 Flutter SDK
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1.1、下载相应系统的 sdk,在此我选择的是 Mac系统
下载相应系统 Flutter SDK
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1.2、下载完 Flutter SDK 后,解压下载包(解压后是一个flutter 文件),把 flutter 文件 拖入到
/Applications
下下载完 Flutter SDK 后,解压下载包(解压后是一个flutter 文件),把 flutter 文件 拖入到 /Applications下
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1.3、终端进行配置 flutter
终端进行配置 flutter
终端输入:open ~/
,为了看到.bash_profile
文件,可以同时按:cmd + shift + .
,复制一份.bash_profile
文件 到桌面,把下面的内容复制到文件下面,替换掉原来的文件,完成后记得再按下cmd + shift + .
让.
文件隐藏起来export FLUTTER_HOME=/Applications/flutter export PATH=$FLUTTER_HOME/bin:$PATH export PATH=$FLUTTER_HOME/bin/cache/dart-sdk/bin:$PATH export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
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1.4、测试flutter 是否安装成功: 终端运行:
flutter --help
,出现下面的效果,表明安装成功
提示:如果报错zsh: command not found: flutter
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据官方说,从 macOS Catalina 版开始,您的 Mac 将使用 zsh 作为默认登录 Shell 和交互式 Shell。您还可以在较低版本的 macOS 中将 zsh 设置为默认 Shell。运行
chsh -s /bin/zsh
之后,发现flutter的命令不能用了,这是因为切换了shell执行工具 -
解决方法:复制一份
.bash_profile
,然后改名为.zprofile
,终端执行source ~./zprofile
source ~/.zprofile
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二、Android 开发环境的配置
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2.1、下载 android studio,下载完安装到电脑即可,个人建议在社区进行 Android Studio 下载,因为在官网下载的我安装的时候遇到很多奇奇怪怪的事情,最后再社区下载的就没有任何问题
安装的过程可能会报错: 最好配置下
选择标准安装 -
2.2.在
Android Studio
里面安装Flutter
和dart
, 在Android Studio 的设置(commond+,
快速打开Android Studio的设置界面)里面,选择Plugins
,搜索flutter
Android Studio里面安装 Flutter
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2.3、安装好后再打开
Android Studio
如下
三、iOS 环境的配置
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3.1、在 App Store 下载一个 Xcode 即可
App Store
Xcode- 3.2、查看项目运行直接在 Xcode 的模拟器上即可
四、查看是否需要安装任何依赖项来完成设置
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4.1、在终端输入
flutter doctor
提示:有报红的一个一个的解决,没有请忽略
- 问题一: Android license status unknown.
解决办法: 打开上面的 链接,如下:偏好设置->Android SDK->SDK Tools -> 取消选中 Hide Obsolete Packages -> 选中 AndroidSDKTools(Obsolete)
都没问题的如下:
Flutter环境配置好的展示
- 问题一: Android license status unknown.
五、创建一个 Flutter 项目
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5.1、使用
使用 `Android Studio` 创建一个项目Android Studio
创建一个项目
- 提示:推荐使用终端创建项目:
flutter create 项目的名字
- Flutter Application:我们要创建的应用
- Flutter Plugin 插件: 做一些iOS或者Android原生的支持
- Flutter Package 包:是一些lip库
- Flutter Module: 组件
- 提示:推荐使用终端创建项目:
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5.2、使用模拟器展示 Hello World ,复制官网给的代码到
main.dart
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } }
运行效果
在安装的过程中,你可能会遇到很多的问题,解决不了的都可以联系我,方式你总会找到的😆
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