你理解的多线程?
- 多条线程同时工作,充分利用设备的多核,提高运行效率
iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种
- pthread
- NSThread
- GCD(倾向)
- NSOperation(倾向)
你在项目中用过GCD吗?
- 有,用于开启多线程处理复杂任务、线程同步、读写安全、延时任务、一次性任务、快速迭代等
GCD的队列类型
- 串行队列
- 并行队列
- 主队列
- 全局并发队列
说一下NSOperationQueue
和GCD
的区别,以及各自的优势
- NSOperationQueue
1. 是OC
对象,使用起来更加面向对象,底层是用GCD
实现,其实就是对GCD
的封装
2. 加入队列的任务可以随时取消执行(已经开始的任务无法停止)
3. 即使是在并发队列当中,同个队列里的不同任务之间可以设置依赖关系
4. 可以简单设置任务的优先级,使得在并发队列中的任务也能区分先后地执行
5. 可以监听任务的执行状态
6. 可继承,定制自由度高 - GCD
1. 底层的C语言构成的API
,轻量级的数据结构,性能比NSOperationQueue
高
2. 加入队列的任务可以无法停止执行
3. 同个队列的不同的任务之间不可以设置依赖关系
4. 只能区分队列的优先级,区分任务的优先级需要复杂代码
5. 只能手动写代码监听执行状态
6. 无法定制别的功能
线程安全的处理手段有哪些?
- 使用线程同步技术,就是协同步调,按预定的先后次序进行 —— 加锁
OC你了解的锁有哪些?
-
OSSpinLock
:自旋锁 -
os_unfair_lock
:取代OSSpinLock
,不是自旋锁,应该属于互斥锁 -
pthread_mutex
:互斥锁 -
dipatch_semaphore
:信号量 -
dispath_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
:串行队列 -
NSLock
:对pthread_mutex普通锁
的封装 -
NSRecursiveLock
:对pthread_mutex递归锁
的封装 -
NSCondition
:对pthread_mutex普通锁
和pthread_cond
的封装 -
NSConditionLock
:对NSCondition
的进一步封装,可以自定义条件值 -
@synchronized
:对os_unfair_recursive_lock
的封装
自旋锁和互斥锁的对比
- 自旋锁:等待锁的线程不会休眠,会一直等待,一直占用CPU资源
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生(多条线程同时进入的情况)
- CPU资源不紧张
- 多核处理器- 互斥锁:等待锁的线程会处于休眠状态,锁可以用了就会唤醒线程
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有
IO
操作(文件操作) - 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈(多条线程同时进入的情况)
- 互斥锁:等待锁的线程会处于休眠状态,锁可以用了就会唤醒线程
使用以上锁需要注意哪些
- 注意以上的使用场景,自旋锁要注意优先级反转问题,互斥锁要注意线程的生命周期
用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥
- 自旋锁用
OSSpinLock
,互斥锁用pthread_mutex
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