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变量的生存周期以及类的静态成员

变量的生存周期以及类的静态成员

作者: 夕阳下的不回头 | 来源:发表于2018-08-09 10:53 被阅读15次

    静态生存期

    这种生存期与程序的运行期相同。

    在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。

    在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。

    比如一个函数里的变量用static前缀修饰了

    那么这个变量和局部变量一样的地方是  都只能在这个函数里访问

    但是 局部变量的生存期只有这个函数 再次进入函数的时候就重新初始化了

    static变量不会 每次进入函数的时候 都跟上次变量的值有关

    static是只能在函数内部被访问的局部变量  而同时生存周期相当于全局变量

    (访问权限局部变量 生存周期全局变量)

    动态生存期

    块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。

    开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。

    PS:

    1、我们说  静态成员必须在类外定义和初始化

    为什么呢  因为静态成员是属于整个类的 不是属于某个对象的

      如果在类内初始化 岂不是每个对象都有这个变量  这样不科学

    2、类的常量静态成员可以在类内定义并初始化

    能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。

    这样不行

    class A

    {  private:

        static int count =0;// 静态成员不能在类内初始化

    };

    这样也不行

    class A

    {  private:

        const int count =0;// 常量成员也不能在类内初始化

    };

    但是这样可以

    class A

    {  private:

        static const int count =0;// 静态常量成员可以在类内初始化

    };

    3、静态函数成员

    类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。

    静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数。

    如果访问非静态成员,要通过对象来访问。

    #include

    using namespace std;

    class Point {    

    public:      

           Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {  count++; }//构造函数

           Point(Point &p) {    //复制构造函数

               x = p.x;

               y = p.y;

               count++;

           }

           ~Point() {  count--; }

           int getX() { return x; }

           int getY() { return y; }

           static void showCount() {   

          cout << "  Object count = " << count << endl;

           }

    private:     

           int x, y;

           static int count;       //静态数据成员声明,用于记录点的个数

    };

    int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

    int main() {      

           Point a(4, 5);     //定义对象a,其构造函数回使count增1

           cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();

           Point::showCount();       //输出对象个数

           Point b(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1

           cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();

           Point::showCount();       //输出对象个数

     return 0;

    }

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