静态生存期
这种生存期与程序的运行期相同。
在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。
比如一个函数里的变量用static前缀修饰了
那么这个变量和局部变量一样的地方是 都只能在这个函数里访问
但是 局部变量的生存期只有这个函数 再次进入函数的时候就重新初始化了
static变量不会 每次进入函数的时候 都跟上次变量的值有关
static是只能在函数内部被访问的局部变量 而同时生存周期相当于全局变量
(访问权限局部变量 生存周期全局变量)
动态生存期
块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。
开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
PS:
1、我们说 静态成员必须在类外定义和初始化
为什么呢 因为静态成员是属于整个类的 不是属于某个对象的
如果在类内初始化 岂不是每个对象都有这个变量 这样不科学
2、类的常量静态成员可以在类内定义并初始化
能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。
这样不行
class A
{ private:
static int count =0;// 静态成员不能在类内初始化
};
这样也不行
class A
{ private:
const int count =0;// 常量成员也不能在类内初始化
};
但是这样可以
class A
{ private:
static const int count =0;// 静态常量成员可以在类内初始化
};
3、静态函数成员
类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。
静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数。
如果访问非静态成员,要通过对象来访问。
#include
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; }//构造函数
Point(Point &p) { //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() {
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main() {
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数回使count增1
cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1
cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
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