一、绘图系统简介
iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:
- UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象
- CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎
- CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果
- CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等
- OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现
二、绘图方式
1.视图绘制
调用UIView的drawRect:方法进行绘制。如果调用一个视图的setNeedsDisplay方法,那么该视图就被标记为重新绘制,并且会在下一次绘制周期中重新绘制,自动调用drawRect:方法。
2.视图布局
调用UIView的layoutSubviews方法。如果调用一个视图的setNeedsLayout方法,那么该视图就被标记为需要重新布局,UIKit会自动调用layoutSubviews方法及其子视图的layoutSubviews方法。
在绘图时,我们应该尽量多使用布局,少使用绘制,是因为布局使用的是GPU,而绘制使用的是CPU。GPU对于图形处理有优势,而CPU要处理的事情较多,且不擅长处理图形,所以尽量使用GPU来处理图形。
三、具体绘图方法
1.图片上下文的绘制不需要在drawRect:方法中进行,在一个普通的OC方法中就可以绘制
使用UIKit实现
// 获取图片上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
// 绘图
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
// 从图片上下文中获取绘制的图片
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图片上下文
UIGraphicsEndImageContext();
使用CoreGraphics实现
// 获取图片上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
// kai
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
// 从图片上下文中获取绘制的图片
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图片上下文
UIGraphicsEndImageContext();
2.drawRect:
在UIView子类的drawRect:方法中实现图形重新绘制,绘图步骤如下:
- 获取上下文
- 绘制图形
- 渲染图形
使用UIKit实现
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
}
使用CoreGraphics实现
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
四、使用CoreGraphics裁圆角
使用UIKit实现
// UIBezierPath 裁剪
+ (UIImage *)UIBezierPathClip:(UIImage *)img cornerRadius:(CGFloat)c {
int w = img.size.width * img.scale;
int h = img.size.height * img.scale;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(w, h), false, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:c] addClip];
[img drawInRect:rect];
UIImage *ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return ret;
}
使用CoreGraphics实现
+ (instancetype)circleImage:(NSString *)name {
return [[self imageNamed:name] circleImage];
}
- (instancetype)circleImage {
// 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
// 上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 添加一个圆
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
// 裁剪
CGContextClip(ctx);
// 绘制图片
[self drawInRect:rect];
// 获得图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
网友评论