iOS绘图框架CoreGraphics

作者: 浪呀么浪打浪 | 来源:发表于2020-07-24 11:16 被阅读0次

    一、绘图系统简介

    iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:

    UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象

    CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎

    CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果

    CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等

    OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现

    二、绘图方式

    实际的绘图包括两部分:视图绘制和视图布局,它们实现的功能是不同的,在理解这两个概念之前,需要了解一下什么是绘图周期,因为都是在绘图周期中进行绘制的。

    绘图周期:

    iOS在运行循环中会整合所有的绘图请求,并一次将它们绘制出来

    不能在子线程中绘制,也不能进行复杂的操作,否则会造成主线程卡顿

    不能在主线程中进行复杂的操作,否则会造成主线程的卡顿。

    不能在主线程之外的主视图上下文中绘制,只要不是在主视图上下文中绘制,一些UIKit方法是可以在后台线程中使用的。比如可以在任意线程上使用CGBitmapCreateContext创建CGBitmapContext对象并在里面绘图。

    1.视图绘制

    调用UIView的drawRect:方法进行绘制。如果调用一个视图的setNeedsDisplay方法,那么该视图就被标记为重新绘制,并且会在下一次绘制周期中重新绘制,自动调用drawRect:方法。

    2.视图布局

    调用UIView的layoutSubviews方法。如果调用一个视图的setNeedsLayout方法,那么该视图就被标记为需要重新布局,UIKit会自动调用layoutSubviews方法及其子视图的layoutSubviews方法。

    在绘图时,我们应该尽量多使用布局,少使用绘制,是因为布局使用的是GPU,而绘制使用的是CPU。GPU对于图形处理有优势,而CPU要处理的事情较多,且不擅长处理图形,所以尽量使用GPU来处理图形。

    在画图的时候,我们应该尽量避免绘制,多使用布局,这是为什么呢?因为布局使用的是GPU(GPU基于硬件进行布局的),而绘制使用的是CPU(基于软件进行绘制的)。

    补充:CPU VS GPU

    关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史的原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面。

    总的来说,我们可以用软件(使用CPU)做任何事情,但是对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化。由于某些原因,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理。问题在于GPU并没有无限制处理性能,而且一旦资源用完的话,性能就会开始下降了(即使CPU并没有完全占用)

    大多数动画性能优化都是关于智能利用GPU和CPU,使得它们都不会超出负荷。

    什么时候会调用绘制,什么时候调用布局呢?我自己的理解是这样的,视图在第一次创建的时候,绘制和布局的都会调用的。如果子视图因为一些条件的改变,造成布局的改变,这个时候,系统会自动调用layoutSubviews方法。尽量避免调用setNeedsDisplay方法。

    三、绘图状态切换

    iOS的绘图有多种对应的状态切换,比如:pop/push、save/restore、context/imageContext和CGPathRef/UIBezierPath等,下面分别进行介绍:

    1.pop / push

    设置绘图的上下文环境(context)

    push:UIGraphicsPushContext(context)把context压入栈中,并把context设置为当前绘图上下文

    pop:UIGraphicsPopContext将栈顶的上下文弹出,恢复先前的上下文,但是绘图状态不变

    下面绘制的视图是黑色

    (void)drawRect:(CGRect)rect {

     [[UIColor redColor] setFill]; UIGraphicsPushContext(UIGraphicsGetCurrentContext());

     [[UIColor blackColor] setFill];

     UIGraphicsPopContext(); 

    UIRectFill(CGRectMake(90, 340, 100, 100)); // black color } 2.save / restore

    设置绘图的状态(state)

    save:CGContextSaveGState 压栈当前的绘图状态,仅仅是绘图状态,不是绘图上下文

    restore:恢复刚才保存的绘图状态

    下面绘制的视图是红色

    (void)drawRect:(CGRect)rect {

     [[UIColor redColor] setFill]; CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

     [[UIColor blackColor] setFill]; CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext()); UIRectFill(CGRectMake(90, 200, 100, 100)); // red color } 3.context / imageContext

    iOS的绘图必须在一个上下文中绘制,所以在绘图之前要获取一个上下文。如果是绘制图片,就需要获取一个图片的上下文;如果是绘制其它视图,就需要一个非图片上下文。对于上下文的理解,可以认为就是一张画布,然后在上面进行绘图操作。

    context:图形上下文,可以通过UIGraphicsGetCurrentContext:获取当前视图的上下文

    imageContext:图片上下文,可以通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions:获取一个图片上下文,然后绘制完成后,调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext获取绘制的图片,最后要记得关闭图片上下文UIGraphicsEndImageContext。

    4.CGPathRef / UIBezierPath

    图形的绘制需要绘制一个路径,然后再把路径渲染出来,而CGPathRef就是CoreGraphics框架中的路径绘制类,UIBezierPath是封装CGPathRef的面向OC的类,使用更加方便,但是一些高级特性还是不及CGPathRef。

    四、具体绘图方法

    由于iOS常用的绘图框架有UIKit和CoreGraphics两个,所以绘图的方法也有多种,下面介绍一下iOS的几种常用的绘图方法。

    1.图片类型的上下文

    图片上下文的绘制不需要在drawRect:方法中进行,在一个普通的OC方法中就可以绘制

    使用UIKit实现

    // 获取图片上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); // 绘图 UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; 

    [[UIColor blueColor] setFill];

     [p fill]; // 从图片上下文中获取绘制的图片 UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); 使用CoreGraphics实现

    // 获取图片上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); // 绘图 CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); // 从图片上下文中获取绘制的图片 UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); 2.drawRect:

    在UIView子类的drawRect:方法中实现图形重新绘制,绘图步骤如下:

    获取上下文

    绘制图形

    渲染图形

    UIKit方法

    (void) drawRect: (CGRect) rect {

     UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; 

    [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; } CoreGraphics

    (void) drawRect: (CGRect) rect { CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); }

    3.drawLayer:inContext:

    在UIView子类的drawLayer:inContext:方法中也可以实现绘图任务,它是一个图层的代理方法,而为了能够调用该方法,需要给图层的delegate设置代理对象,其中代理对象不能是UIView对象,因为UIView对象已经是它内部根层(隐式层)的代理对象,再将它设置为另一个层的代理对象就会出问题。

    一个view被添加到其它view上时,图层的变化如下:

    先隐式地把此view的layer的CALayerDelegate设置成此view

    调用此view的self.layer的drawInContext方法

    由于drawLayer方法的注释:If defined, called by the default implementation of -drawInContext:说明了drawInContext里if([self.delegate responseToSelector:@selector(drawLayer:inContext:)])就执行drawLayer:inContext:方法,这里我们因为实现了drawLayer:inContext:所以会执行

    [super drawLayer:layer inContext:ctx]会让系统自动调用此view的drawRect:方法,至此self.layer画出来了

    在self.layer上再加一个子layer,当调用[layer setNeedsDisplay];时会自动调用此layer的drawInContext方法

    如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法

    调用内部根层的drawLayer:inContext:

    //如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ NSLog(@"2-drawRect:"); NSLog(@"drawRect里的CGContext:%@",UIGraphicsGetCurrentContext()); //得到的当前图形上下文正是drawLayer中传递过来的 [super drawRect:rect]; } #pragma mark - CALayerDelegate -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ NSLog(@"1-drawLayer:inContext:"); NSLog(@"drawLayer里的CGContext:%@",ctx); // 如果去掉此句就不会执行drawRect!!!!!!!! [super drawLayer:layer inContext:ctx]; } 调用外部代理对象的drawLayer:inContext:

    由于不能把UIView对象设置为CALayerDelegate的代理,所以我们需要创建一个NSObject对象,然后实现drawLayer:inContext:方法,这样就可以在代理对象里绘制所需图形。另外,在设置代理时,不需要遵守CALayerDelegate的代理协议,即这个方法是NSObject的,不需要显式地指定协议。

    // MyLayerDelegate.m

    (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,100,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx); } // ViewController.m @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) id myLayerDelegate; @end @implementation ViewController

    (void)viewDidLoad { // 设置layer的delegate为NSObject子类对象 _myLayerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init]; MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:myView]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 500); layer.anchorPoint = CGPointZero; layer.delegate = _myLayerDelegate; [layer setNeedsDisplay]; [myView.layer addSublayer:layer]; } 详细实现过程

    当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

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