美文网首页Android开发经验谈Android开发精选案例
百度APP核心技术:Android多子view嵌套最佳通用解决方

百度APP核心技术:Android多子view嵌套最佳通用解决方

作者: Android高级架构 | 来源:发表于2020-07-17 16:09 被阅读0次

    原创 :zhanghao 来自百度App技术
    链接:https://juejin.im/post/5e5e1145f265da5741120b5a
    更多系列教程GitHub白嫖入口:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-

    1.多子view嵌套应用背景

    百度App在17年的版本中实现2个子view嵌套滚动,用于Feed落地页(webview呈现文章详情 + recycle呈现Native评论)。原理是在外层提供一个UI容器(我们称之为”联动容器”)处理WebView和Recyclerview连贯嵌套滚动。

    当时的联动容器对子view限制比较大,仅支持WebView和Recyclerview进行联动滚动,数量也只支持2个子View。

    随着组件化进程的推进,为方便各业务解耦,对联动容器提出了更高的要求,需要支持任意类型、任意数量的子view进行联动滚动,也就是本文要阐述的多子view嵌套滚动通用解决方案。

    先直观感受下联动容器嵌套滚动的Demo效果:

    2. 多子view嵌套实现原理

    同大多数自定义控件类似,联动容器也需要处理子view的测量、布局以及手势处理。测量和布局对联动容器的场景来说非常简单,手势处理相对复杂些。

    从demo效果可以看出,联动容器需要处理好和子view嵌套滑动问题。嵌套滑动的处理方案有两种

    • 基于Google的NestedScrolling机制实现嵌套滑动;
    • 是由联动容器内部处理和子view嵌套滑动的逻辑。

    百度App早期版本的联动容器采用的方案2实现的,下图为方案2联动容器手势处理流程:

    笔者对方案2联动容器的实现代码做了开源,感兴趣的同学可以参考:github.com/baiduapp-te… 基于google的NestedScrolling实现多子view嵌套能节省不少开发量,故笔者对多子view嵌套的实现采用方案一。

    3. 核心逻辑

    3.1 Google嵌套滑动机制

    Google在Android 5.0推出了一套NestedScrolling机制,这套机制滚动打破了对之前Android传统的事件处理的认知,是按照逆向事件传递机制来处理嵌套滚动,事件传递可参考下图:

    网上有很多关于NestedScrolling的文章,如果没接触过NestedScrolling的同学可参考下张鸿洋的这篇文章:blog.csdn.net/lmj62356579…

    3.2 接口设计

    为了保证联动容器中子view的任意性,联动容器需提供完善的接口抽象供子view去实现。下图为联动容器暴露的接口类图:

    ILinkageScroll是置于联动容器中的子view必须要实现的接口,联动容器在初始化时如果发现某个子view没实现该接口,会抛出异常。ILinkageScroll中又会涉及两个接口:LinkageScrollHandler、ChildLinkageEvent。

    LinkageScrollHandler接口中的方法联动容器会在需要时主动调用,以通知子view完成一些功能,比如:获取子view是否可滚动,获取子view滚动条相关数据等。

    ChildLinkageEvent接口定义了子view的一些事件信息,比如子view的内容滚动到顶部或底部。当发生这些事件后,子view主动调用对应方法,这样联动容器收到子view一些事件后会做出相应的反应,保证正常的联动效果。

    上面仅简单说明了下接口功能,想更加深入了解的同学请参考:github.com/baiduapp-te…

    接下来我们详细分析下联动容器对手势处理细节,根据手势类型,将嵌套滑动分为两种情况来分析:1. scroll手势;2. fling手势;

    3.3 scroll手势

    先给出scroll手势处理的核心代码:

    public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
        @Override
        public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
            boolean moveUp = dy > 0;
            boolean moveDown = !moveUp;
            int scrollY = getScrollY();
            int topEdge = target.getTop();
            LinkageScrollHandler targetScrollHandler
                    = ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
            if (scrollY == topEdge) {    // 联动容器scrollY与当前子view的top坐标重合            
                if ((moveDown && !targetScrollHandler.canScrollVertically(-1))
                        || (moveUp && !targetScrollHandler.canScrollVertically(1))) {
                    // 在对应的滑动方向上,如果子view不能垂直滑动,则由联动容器消费滚动距离
                    scrollBy(0, dy);
                    consumed[1] = dy;
                } 
            } else if (scrollY > topEdge) {    // 联动容器scrollY大于当前子view的top坐标,也就是说,子view头部已经滑出联动容器
                if (moveUp) {
                    // 如果手指上滑,则由联动容器消费滚动距离
                    scrollBy(0, dy);
                    consumed[1] = dy;
                }
                if (moveDown) {
                    // 如果手指下滑,联动容器会先消费部分距离,此时联动容器的scrollY会不断减小,
                    // 直到等于子view的top坐标后,剩余的滑动距离则由子view继续消费。
                    int end = scrollY + dy;
                    int deltaY;
                    deltaY = end > topEdge ? dy : (topEdge - scrollY);
                    scrollBy(0, deltaY);
                    consumed[1] = deltaY;
                }
            } else if (scrollY < topEdge) {    // 联动容器scrollY小于当前子view的top坐标,也就是说,子view还没有完全露出
                if (moveDown) {
                    // 如果手指下滑,则由联动容器消费滚动距离
                    scrollBy(0, dy);
                    consumed[1] = dy;
                }
                if (moveUp) {
                    // 如果手指上滑,联动容器会先消费部分距离,此时联动容器的scrollY会不断增大,
                    // 直到等于子view的top坐标后,剩余的滑动距离则由子view继续消费。
                    int end = scrollY + dy;
                    int deltaY;
                    deltaY = end < topEdge ? dy : (topEdge - scrollY);
                    scrollBy(0, deltaY);
                    consumed[1] = deltaY;
                }
            }
        }
        @Override
        public void scrollBy(int x, int y) {
            // 边界检查
            int scrollY = getScrollY();
            int deltaY;
            if (y < 0) {
                deltaY = (scrollY + y) < 0 ? (-scrollY) : y;
            } else {
                deltaY = (scrollY + y) > mScrollRange ?
                        (mScrollRange - scrollY) : y;
            }
            if (deltaY != 0) {
                super.scrollBy(x, deltaY);
            }
        }
    }
    

    onNestedPreScroll()回调是google嵌套滑动机制NestedScrollingParent接口中的方法。当子view滚动时,会先通过此方法询问父view是否消费这段滚动距离,父view根据自身情况决定是否消费以及消费多少,并将消费的距离放入数组consumed中,子view再根据数组中的内容决定自己的滚动距离。

    代码注释比较详细,这里整体再做个解释:通过对子view的上边沿阈值和联动容器的scrollY进行比较,处理了3种case下的滚动情况。

    第10行,当scrollY == topEdge时,只要子view没有滚动到顶或者底,都由子view正常消费滚动距离,否则由联动容器消费滚动距离,并将消费的距离通过consumed变量通知子view,子view会根据consumed变量中的内容决定自己的滑动距离。

    第17行,当scrollY > topEdge时,也就是说当触摸的子view头部已经滑出联动容器,此时如果手指向上滑动,滑动距离全部由联动容器消费,如果手指向下滑动,联动容器会先消费部分距离,当联动容器的scrollY达到topEdge后,剩余的滑动距离由子view继续消费。

    第32行,当scrollY < topEdge这个和上一个第17行判断类似,这里不做过多解释。scroll手势处理流程图如下:

    3.4 fling手势

    联动容器对fling手势的处理大致思路如下:如果联动容器的scrollY等于子view的top坐标,则由子view自身处理fling手势,否则由联动容器处理fling手势。

    而且在一次完整的fling周期中,联动容器和各子view将会交替去完成滑动行为,直到速度降为0,联动容器需要处理好交替滑动时的速度衔接,保证整个fling的流畅行。接下来看下详细实现:

    public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
        @Override
        public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) {
            int scrollY = getScrollY();
            int targetTop = target.getTop();
            mFlingOrientation = velocityY > 0 ? FLING_ORIENTATION_UP : FLING_ORIENTATION_DOWN;
            if (scrollY == targetTop) {    // 当联动容器的scrollY等于子view的top坐标,则由子view自身处理fling手势
                // 跟踪velocity,当target滚动到顶或底,保证parent继续fling
                trackVelocity(velocityY);
                return false;
            } else {    // 由联动容器消费fling手势
                parentFling(velocityY);
                return true;
            }
        }
    }
    

    onNestedPreFling()回调是google嵌套滑动机制NestedScrollingParent接口中的方法。当子view发生fling行为时,会先通过此方法询问父view是否要消费这次fling手势,如果返回true,表示父view要消费这次fling手势,反之不消费。

    第6行根据velocityY正负值记录本次的fling的方向;

    第7行,当联动容器scrollY值等于触摸子view的top值,fling手势由子view处理,同时联动容器对本次fling手势的速度进行追踪,目的是当子view内容滚到顶或者底时,能够获得剩余速度以让联动容器继续fling;

    第12行,由联动容器消费本次fling手势。下面看下联动容器和子view交替fling的细节:

    public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (mScroller.computeScrollOffset()) {
                int y = mScroller.getCurrY();
                y = y < 0 ? 0 : y;
                y = y > mScrollRange ? mScrollRange : y;
                // 获取联动容器下个滚动边界值,如果达到边界值,速度会传给下个子view,让子view继续快速滑动
                int edge = getNextEdge();
                // 边界检查
                if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
                    y = y > edge ? edge : y;
                }
                // 边界检查
                if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
                    y = y < edge ? edge : y;
                }
                // 联动容器滚动子view
                scrollTo(x, y);
                int scrollY = getScrollY();
                // 联动容器最新的scrollY是否达到了边界值
                if (scrollY == edge) {
                    // 获取剩余的速度
                    int velocity = (int) mScroller.getCurrVelocity();
                    if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
                        velocity = velocity > 0? velocity : - velocity;
                    }
                    if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
                        velocity = velocity < 0? velocity : - velocity;
                    }    
                    // 获取top为edge的子view
                    View target = getTargetByEdge(edge);
                    // 子view根据剩余的速度继续fling
                    ((ILinkageScroll) target).provideScrollHandler()
                            .flingContent(target, velocity);
                    trackVelocity(velocity);
                }
                invalidate();
            }
        }
        /**
         * 根据fling的方向获取下一个滚动边界,
         * 内部会判断下一个子View是否isScrollable,
         * 如果为false,会顺延取下一个target的edge。
         */
        private int getNextEdge() {
            int scrollY = getScrollY();
            if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
                for (View target : mLinkageChildren) {
                    LinkageScrollHandler handler
                            = ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
                    int topEdge = target.getTop();
                    if (topEdge > scrollY
                            && isTargetScrollable(target)
                            && handler.canScrollVertically(1)) {
                        return topEdge;
                    }
                }
            } else if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
                for (View target : mLinkageChildren) {
                    LinkageScrollHandler handler
                            = ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
                    int bottomEdge = target.getBottom();
                    if (bottomEdge >= scrollY
                            && isTargetScrollable(target)
                            && handler.canScrollVertically(-1)) {
                        return target.getTop();
                    }
                }
            }
            return mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP ? mScrollRange : 0;
        }
        /** 
         * child view的滚动事件 
         */
        private ChildLinkageEvent mChildLinkageEvent = new ChildLinkageEvent() {
            @Override
            public void onContentScrollToTop(View target) {
                // 子view内容滚动到顶部回调
                if (mVelocityScroller.computeScrollOffset()) {
                    // 从速度追踪器中获取剩余速度
                    float currVelocity = mVelocityScroller.getCurrVelocity();
                    currVelocity = currVelocity < 0 ? currVelocity : - currVelocity;
                    mVelocityScroller.abortAnimation();
                    // 联动容器根据剩余速度继续fling
                    parentFling(currVelocity);
                }
            }
            @Override
            public void onContentScrollToBottom(View target) {
                // 子view内容滚动到底部回调
                if (mVelocityScroller.computeScrollOffset()) {
                    // 从速度追踪器中获取剩余速度
                    float currVelocity = mVelocityScroller.getCurrVelocity();
                    currVelocity = currVelocity > 0 ? currVelocity : - currVelocity;
                    mVelocityScroller.abortAnimation();
                    // 联动容器根据剩余速度继续fling
                    parentFling(currVelocity);
                }
            }
        };
    }
    

    fling的速度传递分为:

    1. 从联动容器向子view传递;2. 从子view向联动容器传递。

    先看速度从联动容器向子view传递。核心代码在computeScroll()回调方法中。第9行,获取联动容器下一个滚动边界值,如果达到下一个滚动边界值,联动容器需要将剩余速度传给下个子view,让其继续滚动。

    第46行,getNextEdge()方法内部整体逻辑:遍历所有子view,将联动容器当前的scrollY与子view的top/bottom进行比较来获取下一个滑动边界。

    第34行,当联动容器检测到滑动到下个边界时,则调用ILinkageScroll.flingContent()让子view根据剩余速度继续滚动。

    再看速度从子view向联动容器传递,核心代码在第76行。当子view内容滚动到顶或者底,会回调onContentScrollToTop()方法或者onContentScrollToBottom()方法,联动容器收到回调后,在第86行和第98行,继续执行后续滚动。fling手势处理流程图如下:

    4. 滚动条

    4.1 Android系统的ScrollBar

    对于内容可滚动的页面,ScrollBar则是一个不可或缺的UI组件,所以,ScrollBar也是联动容器必须要实现的功能。

    好在Android系统对滚动条的抽象非常友好,自定义控件只需要重写View中的几个方法,Android系统就能帮助你正确绘制出滚动条。我们先看下View中的相关方法:

    /**
     * <p>Compute the vertical offset of the vertical scrollbar's thumb within the horizontal range. This value is used to compute the position
     * of the thumb within the scrollbar's track.</p>
     *
     * <p>The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollRange()} and
     * {@link #computeVerticalScrollExtent()}.</p>
     *
     * @return the vertical offset of the scrollbar's thumb
     */
    protected int computeVerticalScrollOffset() {
        return mScrollY;
    }
    /**
     * <p>Compute the vertical extent of the vertical scrollbar's thumb within the vertical range. This value is used to compute the length
     * of the thumb within the scrollbar's track.</p>
     *
     * <p>The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollRange()} and
     * {@link #computeVerticalScrollOffset()}.</p>
     *
     * @return the vertical extent of the scrollbar's thumb
     */
    protected int computeVerticalScrollExtent() {
        return getHeight();
    }
    /**
     * <p>Compute the vertical range that the vertical scrollbar represents.</p>
     *
     * <p>The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollExtent()} and
     * {@link #computeVerticalScrollOffset()}.</p>
     *
     * @return the total vertical range represented by the vertical scrollbar
     */
    protected int computeVerticalScrollRange() {
        return getHeight();
    }
    复制代码
    

    对于垂直Scrollbar,我们只需要重写computeVerticalScrollOffset(),computeVerticalScrollExtent(),computeVerticalScrollRange()这三个方法即可。Android对这三个方法注释已经非常详细了,这里再简单解释下:

    computeVerticalScrollOffset()表示当前页面内容滚动的偏移值,这个值是用来控制Scrollbar的位置。缺省值为当前页面Y方向上的滚动值。

    computeVerticalScrollExtent()表示滚动条的范围,也就是滚动条在垂直方向上所能触及的最大界限,这个值也会被系统用来计算滚动条的长度。缺省值是View的实际高度。

    computeVerticalScrollRange()表示整个页面内容可滚动的数值范围,缺省值为View的实际高度。

    需要注意的是:offset,extent,range三个值在单位上必须保持一致。

    4.2 联动容器实现ScrollBar

    联动容器是由系统中可滚动的子view组成的,这些子view(ListView、RecyclerView、WebView)肯定都实现了ScrollBar功能,那么联动容器实现ScrollBar就非常简单了,联动容器只需拿到所有子view的offset,extent,range值,然后再根据联动容器的滑动逻辑把所有子view的这些值转换成联动容器对应的offset,extent,range即可。接口设计如下:

    public interface LinkageScrollHandler {
        // ...省略无关代码
        /**
         * get scrollbar extent value
         *
         * @return extent
         */
        int getVerticalScrollExtent();
        /**
         * get scrollbar offset value
         *
         * @return extent
         */
        int getVerticalScrollOffset();
        /**
         * get scrollbar range value
         *
         * @return extent
         */
        int getVerticalScrollRange();
    }
    

    LinkageScrollHandler接口在3.2小节解释过,这里不在赘述。这里面三个方法由子view去实现,联动容器会通过这三个方法获取子view与滚动条相关的值。下面看下联动容器中关于ScrollBar的详细逻辑:

    
    public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
        /** 构造方法 */
        public ELinkageScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            // ...省略了无关代码
            // 确保联动容器调用onDraw()方法
            setWillNotDraw(false);
            // enable vertical scrollbar
            setVerticalScrollBarEnabled(true);
        }
        /** child view的滚动事件 */
        private ChildLinkageEvent mChildLinkageEvent = new ChildLinkageEvent() {
            // ...省略了无关代码
            @Override
            public void onContentScroll(View target) {
                // 收到子view滚动事件,显示滚动条
                awakenScrollBars();
            }
        }
        @Override
        protected int computeVerticalScrollExtent() {
            // 使用缺省的extent值
            return super.computeVerticalScrollExtent();
        }
        @Override
        protected int computeVerticalScrollRange() {
            int range = 0;
            // 遍历所有子view,获取子view的Range
            for (View child : mLinkageChildren) {
                ILinkageScroll linkageScroll = (ILinkageScroll) child;
                int childRange = linkageScroll.provideScrollHandler().getVerticalScrollRange();
                range += childRange;
            }
            return range;
        }
        @Override
        protected int computeVerticalScrollOffset() {
            int offset = 0;
            // 遍历所有子view,获取子view的offset
            for (View child : mLinkageChildren) {
                ILinkageScroll linkageScroll = (ILinkageScroll) child;
                int childOffset = linkageScroll.provideScrollHandler().getVerticalScrollOffset();
                offset += childOffset;
            }
            // 加上联动容器自身在Y方向上的滚动偏移
            offset += getScrollY();
            return offset;
        }
    }
    

    以上就是联动容器实现ScrollBar的核心代码,注释也非常详细,这里再重点强调几点:

    系统为了提高效率,ViewGroup默认不调用onDraw()方法,这样就不会走ScrollBar的绘制逻辑。所以在第6行,需要调用setWillNotDraw(false)打开ViewGroup绘制流程;

    第16行,收到子view的滚动回调,调用awakenScrollBars()触发滚动条的绘制;

    对于extent,直接使用缺省的extent,即联动容器的高度;

    对于range,对所有子view的range进行求和,最后得到值即为联动容器的range;

    对于offset,同样先对所有子view的offset进行求和,之后还需要加上联动容器自身的scrollY值,最终得到的值即为联动容器的offset。

    大家可以返回到文章开头,再看下Demo中滚动条的效果,相比于市面上其它使用类似联动技术的App,本文对滚动条的实现非常接近原生了。

    5. 注意事项

    联动容器执行fling操作时,借助OverScroller工具类完成的。代码如下:

    private void parentFling(float velocityY) {
        // ... 省略了无关代码
        mScroller.fling(0, getScrollY(),
                    0, (int) velocityY,
                    0, 0,
                    Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
    }
    

    借助OverScroller.fling()方法完成联动容器的fling行为,这段代码在小米手机上运行联动会出现问题,mScroller.getCurrVelocity()一直是0。

    原因是小米手机Rom重写了OverScroller,当fling()方法第三个参数传0时,OverScroller.mCurrVelocity一直为NaN,导致无法计算出正确剩余速度。

    为了解决小米手机的问题,我们需要将第三个参数传个非0值,这里给1即可。

    private void parentFling(float velocityY) {
        // ... 省略了无关代码
        mScroller.fling(0, getScrollY(),
                    1, (int) velocityY,
                    0, 0,
                    Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
        invalidate();
    }
    

    6. 总结

    多子view嵌套实现原理并不复杂,对手势处理的边界条件比较琐碎,需要来回调试完善,欢迎业内的朋友一起交流学习。
    更多系列教程GitHub白嫖入口:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-

    B站全套Android移动架构师进阶视频教程白嫖地址:https://space.bilibili.com/544650554

    相关文章

      网友评论

        本文标题:百度APP核心技术:Android多子view嵌套最佳通用解决方

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eoqghktx.html