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UE4材质函数参考——杂项bate0104

UE4材质函数参考——杂项bate0104

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-12 10:09 被阅读0次

    杂项

    未归入现有类别的杂项函数。杂项函数包括各种不容易归入任何其他现有类别的一次性函数。将这些函数放在这里是为了避免产生太多只有一个函数的类别。

    TimeWithSpeedVariable(具有速度变量的时间)
    TimeWithSpeedVariable(具有速度变量的时间)函数与 Time(时间)节点相似,但具有可选的乘数输入。这个函数可以输出相乘结果,或使用可选的"小数时间"(Frac Time)输出从而仅输出乘法运算结果的小数位。 默认情况下,"输出结果"(Output Result)将预览该节点。在本例中,该节点将闪烁。

    OffsetAndScaleTo1(偏移并调整比例到 1)

    OffsetAndScaleTo1(偏移并调整比例到 1)函数接收一个值,使其按给定的偏移量进行偏移,然后将结果比例重新调整到 0-1 范围。

    PassThrough(直接传递)

    正如其名称所指,此节点的作用只是直接传递。无论将什么内容传递到此节点,都会通过输出毫无变化地返回该内容。此节点比所有其他节点更适合于组织用途,因为它允许您在比另一节点更接近的位置通过"说明"(Desc)属性对节点进行标注,这在所需节点位于图中较远的位置时特别有用。

    SplitComponents(拆分分量)

    SplitComponents(拆分分量)函数用于拆分传入颜色或图像的分量,从而使您能够单独访问红色、绿色或蓝色通道。

    Flipbook(图像序列)

    Flipbook(图像序列)函数接收一个"2D 纹理",例如精灵帧网格,并输出它们按顺序回放的动画。


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