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作者: 风车过也 | 来源:发表于2017-10-30 11:51 被阅读0次

一个完整的直播过程,包括采集、处理、编码、封包、推流、传输、转码、分发、解码、播放等。其中推流是指使用推流工具等内容抓取软件把直播内容传输到服务器的过程。推流、传输、转码、分发、解码、播放这些过程中可能会出现延迟。

导致推流卡顿的因素

播放的卡顿,很大一部分原因是推流的时候出现了卡顿因素造成。导致推流的卡顿有以下主要因素,当出现推流卡顿时可以逐一排查问题。

手机配置。

推流过程中会有一定的 CPU 损耗,硬件配置较差的低端手机,在推流过程中若整体 CPU 使用率超过 80% 以上,画面会出现不同程度的卡顿,花屏等现象,会影响到视频的采集,同时也会影响到用户端的观看。

视频采集参数的设置。

能保证人眼识别流畅度的视频最低保证在 1 秒 15 帧以上,如果 FPS 低于 1 秒 10 帧,画面就会出现较明显的卡顿,如无特殊情况,尽量将视频帧率设置在 1 秒 15 帧之上。

虽然视频的帧率越高画面流畅感越强,但是帧率超过 1 秒 30 帧后,人眼就无法识别出画面的效果,帧率增加也增加视频传输的带宽成本,建议您合理设置视频的参数。

网络带宽。

大多数画面出现卡顿的现象均来自网络因素,我们列举几条常见因素。

网络带宽大小:确认网络运营商提供给我们的是多大的带宽,是否足够本次直播传输。

下行带宽占用:检查是否有下载数据占用网络带宽。

系统资源占用:检查后台是否运行了大量的程序,请您合理的删除和停止正在运行的程序,空出资源。

播放协议

RTSP协议、RTMP协议、HTTP的共同点与区别

共同点:

1:RTSP RTMP HTTP都是在应用应用层。

2: 理论上RTSP RTMP HTTP都可以做直播和点播,但一般做直播用RTSP RTMP,做点播用HTTP。做视频会议的时候原来用SIP协议,现在基本上被RTMP协议取代了

区别:

1:HTTP: 即超文本传送协议(ftp即文件传输协议)。

RTSP:(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议。

RTMP全称Routing Table Maintenance Protocol(路由选择表维护协议)。

2:HTTP将所有的数据作为文件做处理。http协议不是流媒体协议。

RTMP和RTSP协议是流媒体协议。

3:RTMP协议是Adobe的私有协议,未完全公开,RTSP协议和HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。

4:RTMP协议一般传输的是flv,f4v格式流,RTSP协议一般传输的是ts,mp4格式的流。HTTP没有特定的流。

5:RTSP传输一般需要2-3个通道,命令和数据通道分离,HTTP和RTMP一般在TCP一个通道上传输命令和数据。


RTSP、RTCP、RTP区别

1:RTSP实时流协议

作为一个应用层协议,RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。总的说来,RTSP是一个流媒体表示 协议,主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据,而是必须依赖于下层传输协议所提供的某些服务。RTSP可以对流媒体提供诸如播放、暂 停、快进等操作,它负责定义具体的控制消息、操作方法、状态码等,此外还描述了与RTP间的交互操作(RFC2326)。

2:RTCP控制协议

RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。RTP本身并 不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话中的 所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进 行控制或者对网络状况进行诊断。

RTCP协议的功能是通过不同的RTCP数据报来实现的,主要有如下几种类型:

SR:发送端报告,所谓发送端是指发出RTP数据报的应用程序或者终端,发送端同时也可以是接收端。(SERVER定时间发送给CLIENT)。

RR:接收端报告,所谓接收端是指仅接收但不发送RTP数据报的应用程序或者终端。(SERVER接收CLIENT端发送过来的响应)。

SDES:源描述,主要功能是作为会话成员有关标识信息的载体,如用户名、邮件地址、电话号码等,此外还具有向会话成员传达会话控制信息的功能。

BYE:通知离开,主要功能是指示某一个或者几个源不再有效,即通知会话中的其他成员自己将退出会话。

APP:由应用程序自己定义,解决了RTCP的扩展性问题,并且为协议的实现者提供了很大的灵活性。

3:RTP数据协议

RTP数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。

RTP用到的地方就是 PLAY ,服务器往客户端传输数据用UDP协议,RTP是在传输数据的前面加了个12字节的头(描述信息)。

RTP载荷封装设计本文的网络传输是基于IP协议,所以最大传输单元(MTU)最大为1500字节,在使用IP/UDP/RTP的协议层次结构的时候,这 其中包括至少20字节的IP头,8字节的UDP头,以及12字节的RTP头。这样,头信息至少要占用40个字节,那么RTP载荷的最大尺寸为1460字 节。以H264 为例,如果一帧数据大于1460,则需要分片打包,然后到接收端再拆包,组合成一帧数据,进行解码播放。

流媒体协议介绍(直接贴链接)

流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

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