1.时间插件抽帧。
内置插件:Posterize Time ,
修改帧率参数(意思是每秒多少帧),可以实现修改低于合成设定的帧率来播放和输出动画。
ps:针对图层的所有动画属性都有效。
2.表达式抽帧。
在要抽帧的动画属性上写表达式:posterizeTime(framesPerSecond)
framesPerSecond参数:意思是每秒多少帧,比如:posterizeTime(20) ,这样就是每秒20帧了
写法:
posterizeTime(20);
value
ps:可以针对图层的不同属性动画分别作用。
3.时间重置表达式转换成帧。
图层时间重置,时间重置上写表达式:timeRemap*20
然后在帧上右击将表达式转换成关键帧,此时表达式已关闭。接着删除后面画面静止的多余帧,再将剩下的帧适配到需要的时间长度
ps:此方法麻烦,不过计算最快,图层动画不复杂的情况下建议用前2种方法。
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