Fmdd游戏系统开发案例

作者: 77135aeba452 | 来源:发表于2018-08-20 15:26 被阅读1次

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    区块链系统开发的特点有这么几个,第一个特点是去中心化,每个人都是我们团体当中的一个节点,每个人现在做的事情都是一个数据,把它存储起来就是将来举证的一个证据。咱们现实社会当中有哪些中心?包括公证处,包括现在一些中介机构,去中心化就意味着将来这些机构都会消失,这些角色都会不存在,这个对我们将来影响非常大。

    第二个特点是无需建立信任关系,不可篡改和信息防伪。今天大家讲的数字产权保护,我一个朋友原来是写小说的,他20多年前曾经有很多次被侵权的经历。投出去的稿子对方告诉他没有录入,但他很快发现在不同的期刊上换了名称,换了作家刊登出来。这个时候他明显知道侵权了,怎么办?没有办法取证。当时他采用了非常笨的方法,他给编辑部寄文章的时候同时回寄给自己一份,如果再出现这个问题的时候,他就把当时寄给自己的那一份拿到法庭上去,这个邮件不能拆封,上面的日期就等同于区块链的时间戳,这个证据是有效的。有了区块链系统之后,现在你只要把它放到链上就好了。

    第三个是集体维护,因为它是分布式的帐本,每个人都会维护它,这能很好解决关键数据保护和授权访问问题。现在解决不了信息资源的开放共享,因为互联网设计理念是以IP地址和机器来做的,有了区块链系统之后这个问题变得迎刃而解。因为区块链系统的设计理念是以对象为核心,以数据为对象。

    第四个是可靠数据库。大家来参会都带着一个胸牌,你的胸牌是拿身份证在登记处领取的,它解决了几个问题,一是去个性化的,这就既包含了个人隐私,又保证了信息可追溯。HASH算法也是解决这个问题,不管你的文件是什么,算法上就一个输入和输出,每个文件只能输出这样一个唯一的字节,和胸牌差不多。但是能还原、对应到原来的文件是谁。

    现在国内出现了一些类fomo3d的游戏,例如Fmdd游戏

    Fmdd是首款完全去中心化的类Fomo3D游戏DAPP,完全基于以太坊智能合约原生开发。。App版Fmdd内置以太坊钱包基础功能,解决了大部分玩家无法安装浏览器钱包插件问题,

    Fmdd比同类型游戏增加和优化了更多玩法,下面就说说空投的玩法,我们从官方发布的游戏说明可看到空投玩法的基本规则如下:

    1)每个玩家在每次购买门票时,只要金额超过0.1ETH(含)就有可能获得空投奖励,换句话说就是必须要购买门票才有可能获得空投,而且订单金额不得少于0.1ETH,坐等是等不到的。

    2)空投几率可以在游戏主页看到,显示了全网的空投几率和空投池总奖金额。必须强调的是所有玩家获得空投的几率都是一样的,全网的空投几率是从0%开始的,每笔购买门票的金额超过0.01ETH(含)的订单产生就会增加0.1%,也就1000笔订单(最少10个ETH)必定送出一次空投奖励,这个频次是很高的。这一点很重要,因为空投几率是所有玩家一起刷上去的,对于小额玩家是比较有利的,在较高空投几率的时候,可以放手一搏,这完全是拼手气。

    3)再说说空投奖池的奖金有多大,1%的总投资额。比如总投入10000ETH,就有100个ETH放入空投奖池,当下汇率就是30多万,很大的一个奖池了。而且10万的总投入按每个门票0.01ETH算会有10000个空投产生,频次非常之高,如果有1000个玩家参加,那么人均可至少获得10次空投。相比其他类游戏最后大奖池只有1个人可获得,Fmdd的空投机制算是阳光普照了。

    4)然后再说说如果你运气不错,获得了空投,可到手多少奖励。官方的说法是“获得空投奖励的多少是由触发空投的那笔交易的金额决定的”,什么意思呢?简单的说就是你单次购买门票花费的ETH越多,如果获得了空投奖励,那么奖金也越多。具体区间如下:

    v 订单额在0.1-1(不含1)个ETH:可获得当前空投池25%的奖励;

    v 订单额在1-10(不含10)个ETH:可获得当前空投池50%的奖励;

    v 订单额在10个及以上ETH:可获得当前空投池75%的奖励;

    上文说过10个ETH就必定会产生一次空投,那么如果触发的交易额是1个ETH,可获得空投奖池总金额的50%,就是5个ETH,这样基本就发了。空投奖励会直接发放到玩家的仓库的“我的收入”中,可随时提现。

    5)最后补充一点,每当一个空投奖励送出,全网空投几率会重置为0%,这个很好理解。

    总的来说Fmdd的空投玩法大大提供了空投奖励和频次,更多的玩家都有相同的几率获得超高额外收益,

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