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ACTIVE OBJECT 模式

ACTIVE OBJECT 模式

作者: Mrs_Gao | 来源:发表于2018-06-03 19:32 被阅读0次

    ACTIVE OBJECT 模式

    一.概述

    主动对象模式基于命令模式,是实现多线程控制的一项古老的技术。该模式有多种使用方式,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心。

    二.实现

    假如现在需要延时执行一个任务,并且不能阻塞下一个任务的执行

    package cn.zzf.active.object;
    import java.util.LinkedList;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 15:29:24
     **/
    
    public class ActiveObjectEngine {
    
        private LinkedList<Command> taskList = new LinkedList<>();
    
        public void addCommand(Command command) {
            taskList.add(command);
        }
    
        public void run() {
            while (!taskList.isEmpty()) {
                Command command = taskList.removeFirst();
                command.execute();
            }
        }
    }
    
    package cn.zzf.active.object;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 15:33:39
     **/
    
    public interface Command {
        void execute();
    }
    
    package cn.zzf.active.object;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 15:33:39
     **/
    
    public interface Command {
        void execute();
    }
    
    package cn.zzf.active.object;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 15:34:03
     **/
    
    public class SleepCommand implements Command {
        private boolean start = false;
        private long startTime;
        private Command executeCommand;
        private int delay;
        private ActiveObjectEngine engine;
    
        public SleepCommand(Command executeCommand, int delay, ActiveObjectEngine engine) {
            this.executeCommand = executeCommand;
            this.delay = delay;
            this.engine = engine;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            if (!start) {
                start = true;
                startTime = System.currentTimeMillis();
                engine.addCommand(this);
            } else if (System.currentTimeMillis() - startTime < delay) {
                engine.addCommand(this);
            } else {
                engine.addCommand(executeCommand);
            }
        }
    }
    
    
    package cn.zzf.active.object;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 15:45:37
     **/
    
    public class Test {
        private boolean stop = false;
    
        @org.junit.Test
        public void test() {
            ActiveObjectEngine engine = new ActiveObjectEngine();
            Command command = new Command() {
                @Override
                public void execute() {
                    stop = true;
                }
            };
    
            long time = System.currentTimeMillis();
            SleepCommand sleepCommand = new SleepCommand(command,1000,engine);
            engine.addCommand(sleepCommand);
            engine.run();
            System.out.println(stop);
            System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
    
        }
    
    }
    
    

    运行结果

    true
    1000
    

    分析

    • 实现很简单,ActiveObjectEngine维护了一个commandList,我们可以把命令对象添加到engine中,并且调用run方法,遍历command链表,执行每一个command。试想一下,如果command对象能够创建或者克隆自己,并把创建或克隆的对象放入commandList中,那run会一直执行,commandList也不会为空,基于这个特点,我们在SleepCommand中,为exceute方法的实现加入了时间验证的逻辑,如果当前时间减去对象第一次加入的时间小于指定延时,就把自己重新加入到engine中,如果大于等于延时间,就把要执行的任务加入到engine中去执行。

    三.案例

    上面的实现已经演示了ACTIVE OBJECT模式是如何工作的,不过任务只被执行了一次,下面的案例将会让我们看到多个延时任务的循环执行,并且在指定延时后停止所有任务。

    package cn.zzf.active.object;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-03 17:00:10
     **/
    
    public class DelayedTyper implements Command{
    
        private String name;
        private int delay;
        private static boolean stop = false;
        private static ActiveObjectEngine engine = new ActiveObjectEngine();
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.print(name);
            if (!stop) {
                repeatTask();
            }
        }
    
        public DelayedTyper(String name, int delay) {
            this.name = name;
            this.delay = delay;
        }
    
    
        public void repeatTask() {
            engine.addCommand(new SleepCommand(this,delay,engine));
        }
    
        public static ActiveObjectEngine getEngine() {
            return engine;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
            engine.addCommand(new DelayedTyper("A",100));
            engine.addCommand(new DelayedTyper("B",300));
            engine.addCommand(new DelayedTyper("C",500));
            engine.addCommand(new DelayedTyper("D",700));
    
            engine.addCommand(new SleepCommand(() -> stop = true,5000,engine));
            engine.run();
        }
    }
    
    

    两次运行结果

    ABCDAAABAACBADAABACAABAADABCAAABAACABDAAABACAABADAABCAAABAACDABAAABACAABDAAABCAAABADACABD
    
    ABCDAAABACABADAAABCAABAADACABAAABACADABAABACAAABDAACABAAABACDAABAAABCAADABAACABAAABDACABD
    

    分析
    DelayTyper实现了Command,负责执行并添加任务,它的exceute方法不仅实现了延时后要执行的任务,而且会循环添加延时任务,直至stop被改变。具体步骤如下:

    • 1.使用DelayTyper中的静态engine添加要循环执行的延时任务,这个任务本身也是DelayTyper对象
    • 2.使用添加完延时任务的engine添加一个SleepCommand,其作用是改变stop标记,终止当前的循环任务。
    • 3.执行engine的run方法,循环任务开始执行,此时commandList中的延时任务都会被执行一遍,这个执行没有延时。
    • 4.接下来commandList会被放入和延时任务(最开始添加的DelayTyper)同等数量的SleepCommand,这些SleepCommand在engine的repeatTask方法里面被创建,最关键的是,SleepCommand的构造函数的Command参数是创建它们的DelayTyper。
    • 5.在延时之前(System.currentTimeMillis() - startTime < delay),SleepCommand会一直把自己放入到commandList。
    • 6.在延时之后,SleepCommand把创建自己的DelayTyper放入到commandList中,这个DelayTyper对象将等待遍历。
    • 7.延时任务在DelaTyper(步骤6之后添加的)的exceute方法中执行,它打印了自己的name,接着它会创建一个新的SleepCommand对象,值得注意的是,这个对象和之前被创建的SleepCommand并没有变化(和5,6的逻辑是一样的),只是startTime不同而已。
      1. 最后,当Stop被改变时,commandList内的命令对象只出不进,DelayTyper也会停止创建SleepCommand对象,整个循环任务将会结束。

    可以看到,两次运行结果并不一样,书上的解释是cpu时钟和实时时钟没有完美的同步,个人感觉是每次测试时,方法(比如addCommand)执行的时间可能存在差异,当然这种差异可能是毫秒级别的。

    四.总结

    ACTIVE OBJECT是COMMAND模式的一个应用场景,它使用单线程环境构建了一个多线程系统,巧妙的进行了任务轮询,这样的好处在于,下一个任务(command)不会被上一个任务阻塞,并且这些任务是共享一个运行时堆栈,减少了内存占用,不会有同步问题出现。

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