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iOS开发之Swift学习(二)

iOS开发之Swift学习(二)

作者: 那么你就是我的 | 来源:发表于2017-04-05 10:00 被阅读32次

    文章目录:
    (1)对象和类
    (2)枚举和结构体
    (3)协议和扩展
    (4)泛型

    (1)对象和类

    1. 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
    class Shape {
        var numberOfSides = 0
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    var shape = Shape()
    shape.numberOfSides = 7
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()
    
    1. 构造函数来初始化类实例。使用 init 来创建一个构造器。

    2. 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。

    3. 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

    4. 子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override 标记——如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器 会报错。编译器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。

    5. 处理变量的可选值时,可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ? 。如果 ? 之前的值是 nil , ? 后面 的东西都会被忽略,并且整个表达式返回 nil 。否则, ? 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式 的值也是一个可选值。

    (2)枚举和结构体

    1. 使用 enum 来创建一个枚举。和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
    2. 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且在定义枚举的时候设置原始值。
     enum ServerResponse {
         case Result(String, String)
         case Failure(String)
    }
     let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
     let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.")
     switch success {
     case let .Result(sunrise, sunset):
         let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
     case let .Failure(message):
         print("Failure...  \(message)")
     }
    
    1. 使用 struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就 是结构体是传值,类是传引用。
    struct Card {
         var rank: Rank
         var suit: Suit
         func simpleDescription() -> String {
              return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    } }
     let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
     let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
    

    (3)协议和扩展

    1. 使用 protocol 来声明一个协议。
    protocol ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String { get }
        mutating func adjust()
    }
    
    1. 类、枚举和结构体都可以实现协议。
    class SimpleClass: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A very simple class."
        var anotherProperty: Int = 69105
        func adjust() {
            simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
        }
    }
    var a = SimpleClass()
    a.adjust()
    let aDescription = a.simpleDescription
    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A simple structure"
        mutating func adjust() {
            simpleDescription += " (adjusted)"
        }
    }
    var b = SimpleStructure()
    b.adjust()
    let bDescription = b.simpleDescription
    

    注意: 声明 SimpleStructure 时候 mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。 SimpleClass 的声明不需要 标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

    1. 使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是 从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
    extension Int: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String {
            return "The number \(self)"
        }
        mutating func adjust() {
    self += 42 }
    }
     print(7.simpleDescription)
    

    可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象 合。当处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。

    let protocolValue: ExampleProtocol = a print(protocolValue.simpleDescription)
    // print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误
    

    即使 protocolValue 变量运行时的类型是 simpleClass ,编译器会把它的类型当做 ExampleProtocol 。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。

    (4)泛型

    1. 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
    func repeatItem<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
        var result = [Item]()
        for _ in 0..<numberOfTimes {
            result.append(item)
        }
        return result
    }
    repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes:4)
    
    1. 我们也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。
    // 重新实现 Swift 标准库中的可选类型 enum OptionalValue<Wrapped> {
    case None
         case Some(Wrapped)
     }
     var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
     possibleInteger = .Some(100)
    
    1. 在类型名后面使用 where 来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者 限定某个类必须有一个特定的父类。
    func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
         where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
             for lhsItem in lhs {
                 for rhsItem in rhs {
                     if lhsItem == rhsItem {
                         return true
    } }
             }
             return false
     }
     anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
    
    <T: Equatable> 和 <T> ... where T: Equatable> 是等价的。
    

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