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okhttp学习

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作者: 昵称不唯一 | 来源:发表于2019-07-10 15:54 被阅读0次

okhttpSquare Open Source的一个高效的轻量级网络访问框架。

okhttp有哪些特点呢?

  • 支持HTTP/2,允许同一主机的所有请求共用同一个连接
  • 使用连接池技术,避免请求重复建立连接,从而减少请求延迟
  • 默认使用GZIP,减小网络传输数据大小,节省带宽
  • 友好的缓存技术,避免重复的网络请求
  • 提供强大的拦截器机制(Application Interceptors 和 Network Interceptors),方便使用者对请求进行监控、重写、重试等操作
  • 支持同步/异步请求
  • ......

下面介绍一下框架的使用方法及一些配置的解析:

一、使用方法

1、依赖
// AS引用方式:在模块的build.gradle中添加对okhttp的依赖
dependencies {
    ......
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:+'
    ......
}
2、创建请求对象,发起网络请求

    建议在同一个进程中只创建一个OkHttpClient 实例,因为每一个 OkHttpClient 实例都拥有自己的连接池和线程池,重用这些资源可以减少延时和节省资源。

    OkHttpClient okhttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                /*Sets the dispatcher used to set policy and execute asynchronous requests. Must not be null.*/
                .dispatcher(Dispatcher)
                /*Sets the connection pool used to recycle HTTP and HTTPS connections.
                 *If unset, a new connection pool will be used.*/
                .connectionPool(ConnectionPool)
                /*Add the Application Interceptors.*/
                .addInterceptor(Interceptor)
                /*Add the Network Interceptors.*/
                .addNetworkInterceptor(Interceptor)
                /*Sets the response cache to be used to read and write cached responses.*/
                .cache()
                .build();

    /*创建请求对象*/        
    Request request = new Request.Builder()
                .url(url)
                .get()//默认就是GET请求,可以不写
                .build();

    /*创建Call对象*/
    Call call = okHttpClient.newCall(request);
    
    /*发起异步请求*/
    call.enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {
                // TODO:对请求失败进行处理
            }

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                // TODO:对请求成功进行处理                
                Log.d(TAG, "Response body : " + response.body().string());
            }
        });

    /*发起同步请求, 需要在线程中执行*/
    // call.execute()

二、解析

1、Dispatcher(请求调度/分发器)

    Dispatcher是一个请求调度器,它里面维护了三个Deque(双向队列),readyAsyncCalls(准备执行的异步请求队列)、runningAsyncCalls(正在运行的异步请求队列)、runningSyncCalls(正在运行的同步请求队列)。
此外Dispatcher中还创建了一个线程池,主要用来缓存线程,便于复用,对于请求的执行和并发限制则由调度器来控制的。下面看一下Dispatcher中的调度策略:maxRequests用来控制最大并发数量,默认值64;maxRequestsPerHost控制了单个主机的最大请求数量,默认值5.

2、ConnectionPool (连接池)

ConnectionPool连接池在OkhttpClient对象初始化时被创建,用来管理所有建立的连接,比如连接复用、无用连接清理等。

  • get connection
@Nullable 
RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation, Route route) {
    assert (Thread.holdsLock(this));
    for (RealConnection connection : connections) {
        // 判断连接是否可用
        if (connection.isEligible(address, route)) {
            // 标记Connection
            streamAllocation.acquire(connection, true);
            return connection;
        }
    }
    return null;
}
  • put connection
    该方法会在程序第一次调用时启动一个清理线程。清理线程会在当前ConnectionPool为空时销毁。
void put(RealConnection connection) {
    assert (Thread.holdsLock(this));
    if (!cleanupRunning) {
        cleanupRunning = true;
        // 执行连接池清理任务
        executor.execute(cleanupRunnable);
    }
    connections.add(connection);
}
  • cleanup connection
    ConnectionPool通过执行一个无限循环的Runnable来完成清理工作:
private final Runnable cleanupRunnable = new Runnable() {
    @Override 
    public void run() {
      while (true) {
          long waitNanos = cleanup(System.nanoTime());
          if (waitNanos == -1) return;
          if (waitNanos > 0) {
              long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
              waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
              synchronized (ConnectionPool.this) {
                  try {
                      ConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
                  } catch (InterruptedException ignored) { }
              }
          }
       }
   }
};
3、Interceptor (拦截器)

拦截器是okhttp中的一个重要的机制,所有拦截器顺序执行

应用层拦截器和网络层拦截器
(1)Application Interceptions:
  • 一次请求中只能调用一次,不能对重定向及重试做操作
  • 只能对原始的Request和最终的Response做操作
  • 可用使用本地缓存直接返回Response而不调用chain.proceed()

(2)Network Interceptions:

  • 能够对重定向和重试等中间响应进行操作
  • 可以获取Connection中携带的请求信息,通过(chain.connection())
  • 不能够使用缓存,必须调用chain.proceed(),通过请求服务器的方式获取Response
4、Catch(缓存)

(1)缓存的作用

  • 减少不必要的服务器请求从而减轻服务器压力
  • 更快的响应速度给用户带来更好的体验
  • 离线展示

(2)okhttp中是如何使用缓存的呢?
    okhttp通过CacheControl类指定缓存的规则,使用CacheStrategy缓存策略类来判断是否使用缓存;Cache和InternalCache类提供了对缓存的增删改查接口,使用DiskLruCache来对缓存文件进行管理。缓存使用策略:

  • 缓存响应为空,则不使用Cache
  • https缓存响应无握手信息,则不使用Cache
  • 请求为nocache或者包含If-Modified-Since或If-None-Match,则不使用Cache
  • cache是否在有效期内,判断是否使用缓存

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