一、特性与定义
1. 定义
策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化。
2. 策略模式的解释
我们通过分析一个计算平均数的方法来引出策略模式。我们有下面一个方法,它的作用是计算出传入的double数组各个数的平均值,当然这是用户的需求。如果此时,用户有一个新的需求,想要计算出数组中除去最大最小值后各个数的平均值。那么此时我们可以修改此方法,让其计算出数组中除去最大最小值后各个数的平均值再返回。但是之前的计算所有数的平均数的需求仍然是需要的,不能舍弃,那我们只能在此方法中添加if语句来做判断。但是这也不是一个好方法,因为如果又有新的求,我们就又需要更改这个computeAverage方法来适应新的需求变化,这违背了“开-闭原则”。
所以这时候,我们就可以用策略模式来解决这个问题。策略模式中有一个上下文角色,它里面有计算平均数的方法,这个方法依赖于策略,选用什么样的策略决定使用哪种方式去计算平均数。
public double computeAverage(double[] a) {
double score = 0, sum = 0;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
sum += a[i];
}
score = sum / a.length;
return score;
}
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3. 优点
1). 上下文(Context)和具体策略(ConcreteStrategy)是松耦合关系。因此上下文只知道它要使用某一个实现Strategy接口类的实例,但不需要知道具体是哪一个类。
2). 策略模式满足“开-闭原则”。当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。
4. 缺点
1). 策略类数量增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
2). 所有的策略都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能知道采用哪种策略。
二、角色与实现
1. 角色
1). 策略(Strategy): 策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义若干个抽象方法。
2). 上下文(Context): 上下文是依赖于策略接口的类,即上下文包含策略声明的变量。上下文中提供一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法。
3). 具体策略(ConcreteStrategy): 具体策略是实现策略接口的类。具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法所标识的具体算法。
2. 实现
假设我们有两个需求:计算一个数组中所有数的平均数;计算一个数组中除去最大最小值后的数的平均数。
1). 策略接口。
public interface Strategy {
public double computeAverage(double[] a);
}
2). A策略,提供了计算平均数的具体方法。
public class StrategyA implements Strategy {
@Override
public double computeAverage(double[] a) {
double score = 0, sum = 0;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
sum += a[i];
}
score = sum / a.length;
return score;
}
}
2). B策略,提供了计算平均数的具体方法。
public class StrategyB implements Strategy {
@Override
public double computeAverage(double[] a) {
if (a.length <= 2) {
return 0;
}
double score = 0, sum = 0;
Arrays.sort(a); //排序数组
for (int i = 1; i < a.length - 1; i++) {
sum += a[i];
}
score = sum / (a.length - 2);
return score;
}
}
3). 上下文,类名为AverageScore,提供了计算平均数的方法。
public class AverageScore {
Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public double getAverage (double[] a) {
if (strategy != null) {
return strategy.computeAverage(a);
} else {
System.out.println("没有平均值的算法, 得到的-1不代表平均值");
return -1;
}
}
}
4). Person类。
public class Person {
String name;
double score;
public void setScore(double t) {
score = t;
}
public void setName(String s) {
name = s;
}
public double getScore() {
return score;
}
public String getName() {
return name;
}
}
5). Application类,封装了main方法,用于启动程序。
public class Application {
public static void main(String[] args) {
AverageScore game = new AverageScore(); //上下文对象game
game.setStrategy(new StrategyA());
Person zhang = new Person();
zhang.setName("张三");
double[] a = {9.12, 9.25, 8.87, 9.99, 6.99, 7.88};
double aver = game.getAverage(a);
zhang.setScore(aver);
System.out.println("算法A:");
System.out.println(zhang.getName() + "最后得分:" + zhang.getScore());
game.setStrategy(new StrategyB());
aver = game.getAverage(a);
zhang.setScore(aver);
System.out.println("算法B:");
System.out.println(zhang.getName() + "最后得分:" + zhang.getScore());
}
}
6). 运行结果。
算法A:
张三最后得分:8.683333333333334
算法B:
张三最后得分:8.78
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