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建造者设计模式(Builder Pattern)

建造者设计模式(Builder Pattern)

作者: 柯基去哪了 | 来源:发表于2018-06-19 17:40 被阅读0次

    将一个复杂对象的创建过程分离出来,利用接口编程,同样的创建逻辑可以构建出不同的对象实例。

    假设我们有一组复杂对象群,这组对象的构建过程都足够复杂而且其创建的整体逻辑是相似的。那么我们就可以使用这种设计模式。

    丢一个别人已经画好的 UML 图

    image

    模式结构

    主要包含四个模块

    • Builder:建造者接口,构建对象时各种组件创建过程的整体抽象。不同的建造者实现类可以用来创建各种不同的实例,但是他们的总体上创建逻辑是类似的,将这些创建方法抽象出来,放到接口里面来。
    • ConcreteBuilder:建造者实现类,实现建造者接口,负责实现某一个对象各个组件的创建和组装逻辑。
    • Director:指挥者,构建一个 builder 对象,在这个模块里,依据具体的 builder 实例创建出客户端所需要的实例并返回给客户端。以此将复杂的创建逻辑与客户端隔离开,客户端只需要使用 Director 来创建出具体的对象而不需要关心实现的逻辑。另外一个作用是:builder 中已经有了对象各个组件的拼装逻辑,在 Director 中我们可以按照自己的逻辑来组装完成一个对象,这个 组装的顺序 是比较重要的,在这里我们可以按照自己的意愿来完成拼装逻辑。
    • Product:产品,最终所需要的对象。

    代码示例

    • Product
    /**
     * @author gaopeng@doctorwork.com
     * @description
     * @date 2018-06-13 20:25
     **/
    public class Car {
    
        private Wheel wheel;
    
        private Engine engine;
    
        private SteeringWheel steeringWheel;
    
        public Car() {
            System.out.println("finally I get a car!");
        }
    
        Car(Wheel wheel, Engine engine, SteeringWheel steeringWheel) {
            this.wheel = wheel;
            this.engine = engine;
            this.steeringWheel = steeringWheel;
        }
    
        public Wheel getWheel() {
            return wheel;
        }
    
        public void setWheel(Wheel wheel) {
            this.wheel = wheel;
        }
    
        public Engine getEngine() {
            return engine;
        }
    
        public void setEngine(Engine engine) {
            this.engine = engine;
        }
    
        public SteeringWheel getSteeringWheel() {
            return steeringWheel;
        }
    
        public void setSteeringWheel(SteeringWheel steeringWheel) {
            this.steeringWheel = steeringWheel;
        }
    }
    
    • Procuct 的组件
    public class Wheel {
    
        public Wheel() {
            System.out.println("get a wheel!");
        }
    }
    
    public class Engine {
    
        public Engine() {
            System.out.println("get a engine!");
        }
    }
    
    public class SteeringWheel {
    
        public SteeringWheel() {
            System.out.println("get a steeringWheel!");
        }
    }
    
    • Builder
    public interface Builder {
    
        void buildWheel();
    
        void buildEngine();
    
        void buildSteeringWheel();
    
        Car getCar();
    }
    =================================
    /**
     * @author gaopeng@doctorwork.com
     * @description 继承建造接口的实际建造者类,提供了创建完整对象所需要的各种零件
     * @date 2018-06-13 20:30
     **/
    public class ConcreteBuilder implements Builder{
    
        private Car car = new Car();
    
        public void buildWheel() {
            car.setWheel(new Wheel());
        }
    
        public void buildEngine() {
            car.setEngine(new Engine());
        }
    
        public void buildSteeringWheel() {
            car.setSteeringWheel(new SteeringWheel());
        }
    
        public Car getCar() {
            return car;
        }
    }
    
    • Director
    /**
     * @author gaopeng@doctorwork.com
     * @description “导演”,负责具体的对象拼装,并可以在这里组织具体的产品构建流程
     * @date 2018-06-13 20:36
     **/
    public class Director {
    
        private Builder builder;
    
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
    
        /**
         * 在这个构建方法中,我们按一定的次序为 car 对象组装零件。这个顺序在某些场景是很重要的。因此这也是建设者模式很重要的一个优点。
         *
         * @return
         */
        public Car constructCar() {
            builder.buildEngine();
            builder.buildWheel();
            builder.buildSteeringWheel();
            return builder.getCar();
        }
    
    }
    
    • 测试demo
    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            Builder builder = new ConcreteBuilder();
    
            Director director = new Director(builder);
    
            Car car = director.constructCar();
        }
    }
    

    优缺点

    • 优点
      • 可以将复杂对象的构建过程分解出来,创建的逻辑经过梳理会变得更清晰。
      • 将创建过程与客户端用户隔离开,用户也不需要去梳理这些创建逻辑了,只要创建 director 和 builder 就好了。具体的细节与实现依赖抽象
      • 因为有完成的接口体系,所以不同的对象可以有各自的实现。不同的对象之间相互独立。
    • 缺点
      • 建造者模式适合一组有一定相似度的对象群。如果复杂对象之间差异较大,就无法抽象出一个高可用性的接口/抽象类。
      • 如果产品内部十分复杂,可能会导致我们创建出很多的衍生类和建造者,最终让这个系统变得繁杂而庞大。

    应用示例

    在 Spring 的 bean 体系中,beanDefinition 实例就是通过 建造者设计模式 创建出来的。

    在这个 builder 中,beanDefinition 创建的流程被一步步分解,各个子方法分别负责为其添加一个个的组件。

        /**
         * Set the name of the parent definition of this bean definition.
         */
        public BeanDefinitionBuilder setParentName(String parentName) {
            this.beanDefinition.setParentName(parentName);
            return this;
        }
        
        /**
         * Set the name of a static factory method to use for this definition,
         * to be called on this bean's class.
         */
        public BeanDefinitionBuilder setFactoryMethod(String factoryMethod) {
            this.beanDefinition.setFactoryMethodName(factoryMethod);
            return this;
        }
        
        /**
         * Set the name of a non-static factory method to use for this definition,
         * including the bean name of the factory instance to call the method on.
         * @since 4.3.6
         */
        public BeanDefinitionBuilder setFactoryMethodOnBean(String factoryMethod, String factoryBean) {
            this.beanDefinition.setFactoryMethodName(factoryMethod);
            this.beanDefinition.setFactoryBeanName(factoryBean);
            return this;
        }
        /**
         * Add an indexed constructor arg value. The current index is tracked internally
         * and all additions are at the present point.
         */
        public BeanDefinitionBuilder addConstructorArgValue(Object value) {
            this.beanDefinition.getConstructorArgumentValues().addIndexedArgumentValue(
                    this.constructorArgIndex++, value);
            return this;
        }
    
        ...
    
    

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