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设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

作者: 老羊_肖恩 | 来源:发表于2017-06-06 17:13 被阅读13次

    建造者模式的定义

      建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:
      Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 即:讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
      建造者模式的通用类图如下图所示:


    Builder.jpg

    在建造者模式中,有如下4个角色:

    • Product 产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
    • AbstractBuilder 抽象建造者类:规范产品的组件,具有模板方法。基本方法由子类实现。
    • ConcreteBuilder 具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组件好的对象。
    • Director 指导者类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
      建造者模式的通用代码如下:
    //抽象产品类1
    public abstract class Product{
        public abstract void doSomething();
    }
    
    //具体产品类1
    public class Product1 extends Product{
        @Override
        public void doSomething(){
            //业务处理
            System.out.println("Product1 业务处理...");
        }
    }
    
    //具体产品类2
    public class Product2 extends Product{
        @Override
        public void doSomething(){
            //业务处理
            System.out.println("Product2 业务处理...");
        }
    }
    
    //抽象建造者
    public abstract class Builder{
        //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
        public abstract void setPart();
        //建造产品
        public abstract Product buildProduct();
    }
    
    //具体建造者1
    public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    
        private Product product = new Product1();
        
        @Override
        public void setPart() {
            // 产品内的逻辑处理
            product.doSomething();
            System.out.println("产品1内的逻辑处理...");
        }
    
        //组建产品1
        @Override
        public Product buildProduct() {
            return product;
        }
        
    }
    
    //具体建造者2
    public class ConcreteBuilder2 extends Builder{
    
        private Product product = new Product2();
        
        @Override
        public void setPart() {
            // 产品内的逻辑处理
            product.doSomething();
            System.out.println("产品2内的逻辑处理...");
        }
    
        //组建产品2
        @Override
        public Product buildProduct() {
            return product;
        }
        
    }
    
    //指导者类
    public class Director{
        //组建产品1
        private Builder builder = null;
        
        //根据Builder Class指导建造Product
        public Product getProduct(Class<?> clazz){
            try {
                this.builder = (Builder) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            }catch (Exception e) {
                System.err.print(e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
            builder.setPart();
            return builder.buildProduct();
        }
    }
    
    //客户端
    public class BuilderClient{
        public static void main(String[] args) {
            //指导者
            Director director = new Director();
            //指导建造产品1
            Product product1 = director.getProduct(ConcreteBuilder1.class);
            product1.doSomething();
            //指导建造产品2
            Product product2 = director.getProduct(ConcreteBuilder2.class);
            product2.doSomething();
        }
    }
    

      以上就是建造者模式的通用代码,需要注意的是,如果有多个产品类,且这多个产品类具有相同的接口或抽象类,就有几个具体的建造者,因为不同产品的各部分建造方式不同。产品的各部分具体建造师在具体的建造者内部完成的。指导者可以只有一个,在指导建造产品时,可以根据传入的参数(String,Class等)决定创建哪一种具体的产品。指导类起到了封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,指导者类可以有多个。

    建造者模式的应用

    建造者模式的优点

    • 封装性:使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部的组成细节。
    • 建造者相互独立,容易扩展。
    • 便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    建造者模式的使用场景

    • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
    • 多个部件或零件,都可以装配带一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时可以使用该模式。
    • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候建造者模式十分合适。
    • 在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该场景只能是一种补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过建造者模式来柔化,本身已经违反设计最初的目标。

    建造者模式的注意事项

    • 建造者模式关注的是产品的零件类型和装配工艺(顺序)这是它与工厂方法模式最大不同的地方。虽同为创建类模式,但侧重点不同。

    《注》以上内容总结自秦小波-《设计模式之禅》,仅为个人学习笔记。

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