币咚评分:项目分析加权分11.85,团队分析加权分17.25,通证经济模型加权分20.4,市场发展加权得分13.6,总分为67.9,评级为BB。项目质量较好,有一定的投资可行性,建议进一步调查跟进。
01
项目分析
1.1 竞技体育市场
伴随全球经济的发展,竞技体育产业估值越来越高,有着千亿美元的市场规模。根据毕马威的预测,2018年全球竞技体育市场达到7千亿美元,形成了上游包括赛事、场馆、俱乐部的运营,中游包括传媒、体育大数据、医疗,下游包括体育用品、彩票、培训等的完整产业链条。体育连接了不同民族、语言、文化。
竞技体育的粉丝是推动整个产业蓬勃发展的最重要因素之一,目前全球有超过30亿人关注体育赛事。而且粉丝逐渐表现出主动性:他们更加希望在社群互动,得到其他粉丝的关于某个赛事、球队的评价,而不是主流媒体的官方评价。这表现在目前更多的体育赛事直接在社交媒体上直播,例如国外的推特,Facebook,YouTube,国内的腾讯、新浪、虎扑等,这同时也表现在传统体育直播巨头ESPN的订阅量和周边旗舰店收入的减少。在社交媒体上,粉丝对于某赛事评论的活跃程度,与本赛事的收视率、影响程度有直接的关系。体育赛事的提供者,组织者,运动员都可以从活跃的粉丝社群中得到直接的价值收入。
但目前,粉丝参与互动(间接帮助了体育赛事的宣传),却得不到任何收入,他们作为一种被动的参与者,粉丝活跃度受到了一定的限制。
1.2 Fanchain解决方案
Fanchain提供了一种粉丝经济的模式,结合区块链技术,使得体育产业的每个参与者得到激励。粉丝通过支持自己的主队、运动员(通过转发新闻、评论新闻、论坛互动等)得到代币奖励;上游端的体育联盟、球队、俱乐部等可以通过激励粉丝得到更多的粉丝,也可以通过零售体育产品得到代币;下游的体育服务商由于粉丝数量的上升,提高了收视率,进而提高利润。
Fanchain构建了一套体育生态,在生态中包含了6个元素:
a. FanChain tokens:整个生态中的代币, ERC20+ERC721,下面简称fanz。
b. Mints:被认证的第三方,“造币商”,不可发新币,可以分配已经拥有的fanz。
c. FanWallet:fanz独有钱包。
d. FanExchange:交易所。
e. FanPay:fanz移动支付终端。
f. Fanprizes:周边商城,可以用FanPay支付。
具体的运行逻辑是:
a. 粉丝在UGC(user-generate-content)平台上为自己支持的球队、球员等创建内容,该UGC平台是已经被认证为Mints的平台。
b. 粉丝得到fanz,该代币是与该粉丝所支持的球队、球员绑定的(stamped),这是一种对于该粉丝创建内容的一种奖励。
c. FanWallet钱包中显示余额,以及与代币绑定的球队、球员等信息。
d. 粉丝,可以利用自己持有的fanz,购买会员、体育用品等商品和服务。
1.3 Fanchain生态系统
1.3.1 FanChain token
生态的第一部分是整个生态的血液 - FanChain token(简称fanz),具备ERC20的可交易、可分割的性质,同时具备ERC721的可收藏性质。因此fanz具有以下性质:可交易、可分割、可收藏、低GAS的性质。fanz可以在ERC20代币的任何钱包交易,fanz中的独特信息则将会在与Fanchain有合作的钱包中体现。
Fanz有实用代币的特征,可以买门票、买体育器械、买会员、买彩票和在Fanchain的backer(同时也是发起Fanchain的母公司)SportsCastr上使用。
每个fanz中包含了特有信息,这种特有信息是被数据化的,在Fanchain的GitHub中可以查看(若需要更改,会公开)。
这些数据有一定的规则:
l 1,000,000到9,999,999,999的整数(闭区间)
l 分三层:Major Categorization 、Subcategorization、Specific Entity
l 百万位及以上(1,XXX,XXX到9,999,XXX,XXX)代表着体育联盟编号,举例:百万位是1的数字,都属于NBA。
l 千位数字代表着次一级分类,举例:从1,001,000 到1,001,999 的是数字都是指NBA东部联盟。
l 最后三位数字代表非常具体的体育元素。举例:1,001,001 代表NBA:东部:凯尔特人队。
因此,每一串数字代表着一个非常具体的体育元素,这也就是粉丝创建内容的最小单位。
这种数据化的特有信息被映射到fanz的过程是Mint完成的。由Fanchian发行,并由Mints分配,逻辑如下:
1.3.2 Mint
Mint相当于是为Fanchian提供流动性的第三方,需要经过Fanchain的认证。任何体育网站、媒体、体育论坛都可以申请成为Mint。
Mint需要对自己平台的UGC进行分类,比如直播、论坛、博客、图片、表情包、线下活动等。通过认证后就可以进行上文提到的特有信息的映射,并将映射好的fanz分配给进行UGC的粉丝。假设一个粉丝创建了一个无关体育赛事的内容,或者这个内容不在该Mint的分类系统中,那么mint会给他一个通用代币,可交易。Mint通过fanchain开发的Dapp实现这个过程。
第三方可以授予持有特定fanz的粉丝一些优惠、奖励,比如折扣、会员、门票等等,进一步吸引粉丝。比如,凯尔特人队的合作商家就可以给与持有凯尔特人队fanz的粉丝一些优惠。
1.3.3 其他部分
Fanwallet有网页版、安卓版、IOS版。Fanz可以在这个钱包中显示fanz包含的特有信息。
FANEXCHANGE,网页版交易所,仅仅可以兑换包含着不同信息的fanz,达到一个收藏的效果,比如凯尔特人队粉丝就可以用钱包里不是凯尔特人的fanz来兑换成凯尔特人的fanz,相当于一个收藏品交换市场。
Fanpay,fanz的移动支付终端,可以扫码支付的。
FanPrizes ,www.FanPrizes.com,可以用fanz购买商品的周边商城。
02
团队分析
团队共12人,顾问9人。Fanchanin是SportsCastr内部开发的,有比较强的团队基础,成员大多来自SportsCastr和一个SportsBlog的体育媒体。顾问团队相当强大,商业资源非常有优势。
总体来看团队技术实力一般,但是商业实力超群。
a. 管理层是否还在其他项目中担任要职,比如SportsCastr、SportsBlog、SGIMB。
b. 团队中是否有曾经在美国四大体育联盟中担任职务的人。
c. 大卫斯特恩具体提供哪些咨询帮助。
d. 团队主要在哪里,团队成员是否分散。
e. 项目成立以来,是否有比较重大的人员变动。
2.1 管理层
CEO,KEVIN APRIL,https://www.linkedin.com/in/coachkevinapril/ ,个人两项专利, SportsBlog的COO,SGIMB(也是Fanchain的合作者)的Entrepreneur In Residence (EIR),有丰富的竞技体育行业的从业经验。
CTO,Peter Azuolas,https://www.linkedin.com/in/peter-azuolas-b292a86a/ ,SportsBlog的元老,进入矿圈比较早,开发过比特币挖矿程序。
CFO,andrew schupak,https://www.linkedin.com/in/andrew-schupak-0165188/ ,SGIMB(也是Fanchain的合作者)的CEO,在银行、咨询领域有较丰富的从业经验。
2.2 技术、市场团队
IOS系统开发的带头人,Andrew McCalla,https://www.linkedin.com/in/andrew-mccalla-b4894b139/ ,领英信息较少。
设计师,Dakota Berg,https://www.linkedin.com/in/andrew-mccalla-b4894b139/ ,工作经历中有比较丰富的设计师经验,也担任过两家公司的CEO。
Player liaison,Talia Bargil Bloom,https://www.linkedin.com/in/talia-bargil-bloom-95a1378/。迈阿密热火队的公关经理,曾在NBA退役球员协会担任经理,SportsBlog的VP。
VP,Nick Schupak。
https://www.linkedin.com/in/nick-schupak-5b1088106/没有体育行业的从业经验。曾经担任是城市音乐网的CEO。
行政,Krissy Griarte,https://www.linkedin.com/in/nick-schupak-5b1088106/ ,有较多的媒体从业经验。
设计师,John Alexander ,https://www.linkedin.com/in/nick-schupak-5b1088106/
商业发展VP,Manny Gillis,https://www.linkedin.com/in/nick-schupak-5b1088106/
监事,SUSAN SANSONE,没有领英链接。
数据工程师,Brian Silston,https://www.linkedin.com/in/nick-schupak-5b1088106/ ,哥伦比亚大学博士。SportsCastr的共同创始人。
2.3 顾问团队
大卫斯特恩,前NBA总裁;
STEVE SMITH,NBA全明星解说员;
VERNON DAVIS,NFL运动员;
BILLY OWNES,前NBA传奇球员;
Dan Moran,风险投资人;
CHUCK BAKER,竞技体育行业律师;
JIM BOEHEIM,传奇教练。
03
通证经济
3.1代币
名称:FanChain Token
符号:fanz
特点:ERC20+ERC721
融资代币:ETH
总供应量:600,000,000
ICO总量:330,000,000
代币分配:(55%)330MM:ICO;
(10%)60MM:CGP*;
(10%)60MM:PIP*;
(3%)18MM:奖金活动bounty;
(20%)120MM:公司保留;
(2%)12MM:buffer(理解为准备金,流动性保证)。
数量精度:4
锁仓期:尚未确定(TBD,to be determined)
Community Growth Pool,用户增长池,每年释放33%,20MM。每年分配出来的20MM中的大部分,具体多少白皮书没透露,遵循算法来分配给内容创造者和内容消费者,类似一种“使用及挖矿”的形式,有点类似币乎,这样早期的粉丝用户都会得到fanz,定向空投策略:
f(x) = user activity / total activity * daily pool
内容创造者和内容消费者的KPI:
Partner Incentive Pool,激励项目方成功进行ICO,奖励合伙人(包括球队、俱乐部、媒体),成为一个mint,给予fanz持有者红利等等作用。3年释放,3年结束还没有释放的,全部划到CGP中。PIP具体用于:
• 在ICO阶段销售,PR和运用社区
• 在SportsCastr上获取现场体育赛事(可使用Tix(SportsCastr的代币,后续介绍)或fanz观看)
• 激励大型合作伙伴接受FanChain,成为Mint或整合FanPay
• 促进将SportsCastr SDK引入合作伙伴OTT平台
• 承保第三方FanChain软件的开发,以增强生态系统
• 吸引有影响力的人(运动员,名人)使用SportsCastr并从粉丝中生成Fanz
• 确保赞助机会,以促进和推广SportsCastr和FanChain
• Fanz上交易所的上币费
• 高级内容创建
• 在FanPrizes上为fanz持有者提供奖励
3.2 财务计划
04
市场情况
4.1 社群运营
a. Telegram:截止2018.12.20共6886人,CEO会在群里发送fanchain的项目介绍,也有专门的运营者。日信息量在50条左右。
b. Twitter:推文81,关注者1491,喜欢79,更新非常及时,每条推文的转发量和点赞量30-50.
c. Reddit:638订阅者
d. Facebook:1747点赞,1773关注,更新及时
e. GitHub开源了代码
4.2 合作方
首先是ICO的合作方
其次是体育赛事、联盟、媒体的合作方(来自于5 项目进展中的公司发展历程和公开新闻)
SportsCastr*,最大的mint
STATS,体育媒体
https://www.sporttechie.com/sportscastr-stats-partner-to-power-fan-broadcasters-with-data-insights/
最大的粉丝社群FanWide
https://www.sporttechie.com/sportscastrs-fanchain-cryptocurrency-is-coming-to-real-world-events/
NFL Players Association: (橄榄球)
https://www.coindesk.com/national-football-league-union-partners-with-blockchain-startup/
WNBA Players Association: (女篮)
https://www.ccn.com/wnba-players-association-inks-deal-with-sports-streaming-ico/
Friday Night Fights: (泰拳联盟)
https://www.sporttechie.com/sportscastr-expands-to-mma-with-exclusive-muay-thai-streaming-deal/
Carrino & Capstraw Broadcast Bootcamp(体育媒体)
FGCArena电子竞技比赛
注*:SportsCastr是一种开放的、超低延迟实时视频平台,允许粉丝自己进行体育赛事的直播。SportsCastr的生态系统包括网络平台、移动应用程序和SDK开发工具。解决以下问题:
a. 多语言、多地区参与:粉丝自己通过SportsCastr进行直播,解决了语言问题。
b. 个性化评论:不同粉丝品味不同,传统体育媒体是中心化的,无法做到为不同文化、性别、民族的粉丝进行个性化的直播、赛事评论。
c. 延迟同步:举例,虎扑体育的文字直播会比CCTV5的视频直播快10秒左右,造成不同步。SportsCastr可以将这种不同步控制在2秒以内。SportsCastr可以别看做是一种“第二屏幕”,也就是在电视、电脑等第一屏幕观看比赛的同时,利用该第二屏幕进行互动,并且互动和比赛之间延迟很少。
d. SportsCastr同时也是“第一屏幕”,即会播放赛事和活动。嫁接OTT平台和传统电视直播,这样粉丝们在这些OTT和电视上订购的赛事直播就可以在SportsCastr上观看。SportsCastr会逐渐与体育赛事方合作,提供多种赛事的直播服务。SportsCastr还开发了SDK,这样将允许第三方为他们的用户分层选择直播渠道。
注:OTT平台是可以自己订阅各类视频的平台,目前家用电视、网络平台等都有这样的服务,亚马逊和Netflix是最有名的OTT运营商。
e. 收入来源分两个阶段:第一阶段是花钱买礼物送主播,送的越多粉丝的名声越大;第二阶段是订购频道和PPV(Pay-Per-View),可以实现与频道主播更自由的互动。这些服务都可以用Tix和fanz来支付。区块链技术可以实现某些数字产品的限量,实现增值。
Fanchain是SportsCastr的区块链应用,SportsCastr也是Fanchain的第一个Mint。SportsCastr内部也有“货币”,叫Tix,类似游戏中的游戏币,可以用fanz兑换。作为第一个mint,SportsCastr会奖励fanz给那些最活跃的粉丝。
4.3 投资方
The National Football League Player Association (NFLPA)体育联盟
SGI MB (Merchant Banking)体育产业投资机构
IdeaQuest体育市场机构,与大牌明星合作
05
项目进展
06
总体评价
6.1 亮点
Fanchain项目瞄准了竞技体育市场粉丝经济的潜力,结合区块链技术,充分发掘粉丝的经济效益。在经济体育市场日渐庞大的当下,fanchain有很广阔的空间。
Fanchain项目的商业逻辑非常好。参与主体为mint和粉丝。粉丝在mint提供的平台上创设内容或者消费内容,mint通过fanchain的DAPP进行fanz的发放。实现了B2B2C。
母公司,同时也是第一个mint,SportsCastr开发了第一屏幕观赛,第二屏幕评论互动的模式,接入fanwallet,接受tix和fanz的支付。SportsCastr将会为fanchain带来巨大的流量,而fanchain成为了SportsCastr基础服务设施。
团队在竞技体育方面有很丰富的从业经验,顾问团队非常强大,前NBA总裁大卫斯特恩坐镇,预期能够带来巨大的流量。目前已经与不少体育联盟、媒体达成了合作。
6.2 风险
类似腾讯体育、ESPN这样的传统世界体育巨头影响力非常大,再比如懂球帝、虎扑体育这样的APP,有上千万用户。尽管fanchain提出了新的商业模式,但Fanchain的获客成本可能会比较高。
技术团队技术实力一般。在Dapp和视频引擎的开发中可能存在技术问题。当盘子越来越大,钱包fanwallet的安全也会经受考验。
币圈熊市不知道何时结束(美国普遍预期2019年2-3月份币圈熊市结束),因此fanchain选择在何时ICO非常重要,直接关乎ICO是否能够成功。
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