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[Processing] Lesson Two(4~5) 精华

[Processing] Lesson Two(4~5) 精华

作者: 科大侠 | 来源:发表于2016-01-17 21:07 被阅读222次

    (用markdown记笔记的时候代码格式复制不进来,谁可以告诉我怎么贴代码格式可以更贴近真实一些,拜谢!)

    2.变量

    2.1 变量种类(type)

    int:整数
    float:小数
    boolean:对或错

    注意

    每个变量都要有种类(type),这样电脑才知道给这个变量分配多少存储空间;

    每个变量都要有名称。

    2.2 变量名称

    系统变量(已存在)

    width:窗口宽度(像素);
    height:窗口高度(像素);
    frameCount:运行过的帧数;

    自定义变量

    如果较长最好取成"circleX","widthA"之类,不要用"Circlex"这种,因为系统变量很多事首字母大小写的。

    练习:圆圈变大变色
    Paste_Image.png

    float circleX1=25;
    float circleY1=25;
    float circleX2=75;
    float circleY2=25;
    float circleX3=25;
    float circleY3=75;
    float circleX4=75;
    float circleY4=75;
    float circleSize=0;
    float change=0.5;

    void setup(){
    size(100,100);
    }

    void draw(){
    background(255);
    fill(circleX1);
    ellipse(circleX1,circleY1,circleSize,circleSize);

    fill(circleX2);
    ellipse(circleX2,circleY2,circleSize,circleSize);

    fill(circleX3);
    ellipse(circleX3,circleY3,circleSize,circleSize);

    fill(circleX4);
    ellipse(circleX4,circleY4,circleSize,circleSize);

    circleSize=circleSize+change;
    }

    2.3 随机变量

    random():注意random默认设置是小数变量。
    random(255) 意思是 random(0,255);
    例:
    float w = random(1,100);
    int x = int(random(1,100));要给整数设置随机变量范围时需要用 "int" 对其加以限制。

    羞耻的练习

    一直向上但在x轴随机位置闪烁的程序生物Pia(截图是动画问题)
    思考:如何让Pia在x轴上闪烁的不那么频繁


    Paste_Image.png

    float PiaX;
    float PiaY;

    float r;
    float g;
    float b;

    void setup(){
    size(200,200);
    PiaY=0;
    }

    void draw(){
    background(255);
    PiaX = random(width);

    //Pia's body
    fill(150);
    triangle(PiaX,200+PiaY,PiaX-10,160+PiaY,PiaX+10,160+PiaY);

    //Pia's ear
    fill(255);
    line(PiaX-20,150+PiaY,100,150+PiaY);
    ellipse(PiaX-20,150+PiaY,10,10);
    ellipse(PiaX+20,150+PiaY,10,10);

    //Pia's head
    ellipse(PiaX,150+PiaY,20,20);

    //Pia's eyes
    r = random(255);
    g = random(255);
    b = random(255);
    fill(r,g,b);
    rectMode(CENTER);
    rect(PiaX-5,145+PiaY,5,5);
    rect(PiaX+5,145+PiaY,5,5);
    PiaY = PiaY-1;
    }

    2.4 条件判定

    15比20大——false;
    5等于5——true;

    用途

    对变量使用条件判定来让系统可以选择符合判定的不同路径运行

    2.5 Conditionals:if, else, else if

    (翻译不准确还是用原文标题吧)

    例子

    Processing 中,我们有这样逻辑的语句:
    If the mouse is on the left side of the screen, draw a rectangle on the left side of the screen.

    正式一些,程序可以写成
    if (mouseX < width/2){
    fill(255);
    rect(0,0,width/2,height/2);
    }

    Paste_Image.png
    通俗化用法

    只有 "if" 的:
    if (boolean expression) {
    // code to execute if boolean expression is true
    }

    加上 "else" 的情况(2种情况)
    if (boolean expression) {
    // code to execute if boolean expression is true
    } else {
    // code to execute if boolean expression is false
    }

    加上 "else if" 的情况(3种情况以上)
    if (boolean expression #1) {
    // code to execute if boolean expression #1 is true
    } else if (boolean expression #2) {
    // code to execute if boolean expression #2 is true
    } else if (boolean expression #n) {
    // code to execute if boolean expression #n is true
    } else {
    // code to execute if none of the above
    // boolean expressions are true
    }

    2.6 逻辑操作

    (不多叙述,或与非都比较熟悉了)
    AND : &&
    OR:||
    NOT:!

    2.7 反弹球编程练习

    Tips

    speed = speed * -1;(碰到窗口边时,速度反向等大)
    speed = speed * 0.95;(碰到窗口边时,速度反向略小,模拟真实环境)
    button = ! button; (用作switch,条件判定后false = true / true = false)

    2.8 设置变量为不同状态,方便条件判定

    通用例

    int state = 0;

    if (state == 0){
    if(//条件){
    state = 1;
    }
    }
    现在state就从0变成了1。

    练习 Bouncing gravity ball

    Paste_Image.png

    //Bouncing ball
    float x=0;
    float y=0;
    float speedY=0;
    float gravity=0.3;
    float speedX=3;
    boolean button=false;
    int r=0;
    int g=255;
    int b=0;
    int change=1;

    void setup(){
    size(1200,400);
    }

    void draw(){
    background(255);

    //set button
    if (button){
    //simulate reality
    rect(x,y,10,10);
    x=x+speedX;
    y=y+speedY;
    speedY=speedY+gravity;
    if (x>width || x<0){
    speedX=speedX-1;
    }
    if (y>height){
    speedY=speedY
    -0.95;
    }
    }

    if (mousePressed){
    button=!button;
    }

    //change color
    fill(r,g,b);
    if(mouseX<width/2){
    r=r+change;
    }else if(mouseX>width/2){
    r=r-change;
    }

    }

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