现在,在一些都市大商场的游乐区,经常能看到几台抓娃娃机,它们被摆放在顾客容易经过的地方。
抓娃娃机里面大都是一些毛绒玩具,那种让你眼前一亮的鲜艳色彩,总能第一时间抓住消费者的眼球;而且它们憨态可爱,能刺激消费者想拥有的欲望,甚至有一二还是你一直心怡的对象;另外,毛绒玩具的摆放看似随机,但总有几个的位置或姿态让你感觉特别有把握能抓住。于是你驻足停留,买几个游戏币,一试伸手。
抓娃娃是有时间限制的,投入一枚游戏币,倒计时开始,操作游戏杆,瞄准目标娃娃移动,可总是正好差一点,没抓住!再投币,再试,在你欣喜抓住了,小心翼翼地向出口移动时,目标又掉回去了,前功尽弃,唉,“我太难了!”再看着里面的毛绒玩具,你总认为还有很大可能,于是反复再试,但往往是扫兴离开。
当然也有一些幸运者,尝试几次,总能成功,他们积累了许多“抓”的经验,比如头小身体大点的娃娃应该抓颈部,头身比例差不多的娃娃要抓重心处,最好选择离出口较近的目标去抓,还有就是在什么时间下“爪子” 确保时间够用等等,都经过了一番精心的研究,所以他们总能有所收获。
一个“抓”字道出了一种微妙,当消费者扫码付费,沉浸在抓娃娃的激烈场面时,他们已经是商家“抓”住的“娃娃”了。当然,每一款游戏都有娱乐性,花钱买开心,远离生活的纷纷扰扰,且得片刻的身心愉悦,即使不得娃娃,也值了!
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