一、为什么会有模块化
1. 当一个项目开发的越来越复杂的时候,会遇到一些问题,比如:
-
命名冲突:当项目由团队进行协作开发的时候,不同开发人员的变量和函数命名可能相同;即使是一个开发,当开发周期比较长的时候,也有可能会忘记之前使用了什么变量,从而导致重复命名,导致命名冲突。
-
文件依赖:代码重用时,引入js文件的数目可能少了,或者引入的顺序不对,比如使用boostrap的时候,需要引入jQuery,并且jQuery的文件必须要比boostrap的js文件先引入。
2. 当使用模块化开发的时候可以避免以上的问题,并且让开发的效率变高,以及方便后期的维护:
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提升开发效率:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发法类似的功能。
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方便后期维护:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发法类似的功能。
所以总结来说,在生产角度,模块化开发是一种生产方式,这种方式生产效率高,维护成本低。从软件开发角度来说,模块化开发是一种开发模式,写代码的一种方式,开发效率高,方便后期维护。
二、模块化开发的演变过程
1. 全局函数
function add(a , b) {
return parseFloat(a) + parseFloat(b);
}
function substract(a ,b) {}
function multiply(a ,b) {}
function divide(a ,b) {}
在早期的开发过程中就是将重复的代码封装到函数中,再将一系列的函数放到一个文件中,这种情况下全局函数的方式只能认为的认为它们属于一个模块,但是程序并不能区分哪些函数是同一个模块,如果仅仅从代码的角度来说,这没有任何模块的概念。
存在的问题:
- 污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突。
- 模块成员之间看不出直接关系。
2. 对象封装-命名空间
var calculator = {
add: function(a, b) {
return parseFloat(a) + parseFloat(b);
},
subtract: function(a, b) {},
multiply: function(a, b) {},
divide: function(a, b) {}
};
通过添加命名空间的形式从某种程度上解决了变量命名冲突的问题,但是并不能从根本上解决命名冲突。 不过此时从代码级别可以明显区分出哪些函数属于同一个模块。
存在的问题:
- 暴露了所有的模块成员,内部状态可以被外部改写,不安全。
- 命名空间越来越长。
3. 私有公有成员分离
var calculator = (function () {
// 这里形成一个单独的私有的空间
// 私有成员的作用:
// 1、将一个成员私有化
// 2、抽象公共方法(其他成员中会用到的)
// 私有的转换逻辑
function convert(input){
return parseInt(input);
}
function add(a, b) {
return convert(a) + convert(b);
}
function subtract(a, b) {}
function multiply(a, b) {}
function divide(a, b) {}
return {
add : add,
subtract : subtract,
multiply : multiply,
divide : divide
}
})();
- 利用此种方式将函数包装成一个独立的作用域,私有空间的变量和函数不会影响到全局作用域。
- 以返回值的方式得到模块的公共成员,公开公有方法,隐藏私有空间内部的属性、元素,比如注册方法中可能会记录日志。
- 可以有选择的对外暴露自身成员。
- 从某种意义上来说,解决了变量命名冲突的问题。
4. 模块的扩展与维护
// 计算模块
(function (calculator) {
function convert(input) {
return parseInt(input);
}
calculator.add = function(a, b) {
return convert(a) + convert(b);
}
window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {});
// 新增需求
(function (calculator) {
calculator.remain = function (a , b) {
return a % b;
}
window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {});
alert(calculator.remain(4,3));
- 利用此种方式,有利于对庞大的模块的子模块划分。
- 实现了开闭原则:对新增开发,对修改关闭。对于已有文件尽量不要修改,通过添加新文件的方式添加新功能。
5. 第三方依赖的管理
(function (calculator , $) {
// 依赖函数的参数,是属于模块内部
// console.log($);
calculator.remain = function (a , b) {
return a % b;
}
window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {} , jQuery);
模块最好要保证模块的职责单一性,最好不要与程序的其他部分直接交互,通过向匿名函数注入依赖项的形式,除了保证模块的独立性,还使模块之间的以来关系变得明显。
对于模块的依赖通过自执行函数的参数传入,这样做可以做到依赖抽象,本例中使用的jQuery,而当要使用zepto的时候,只要更换传入的参数即可。
原则:高内聚低耦合,模块内相关性高,模块间关联低。
总结:在什么场景下使用模块化开发
- 业务复杂
- 重用逻辑非常多
- 扩展性要求较高
三、模块化规范
服务器端规范主要是CommonJS,node.js用的就是CommonJS规范。
客户端规范主要有:AMD(异步模块定义,推崇依赖前置)、CMD(通用模块定义,推崇依赖就近)。AMD规范的实现主要有RequireJS,CMD规范的主要实现有SeaJS。RequireJS在国外用的比较多,SeaJS在国内用的比较多,并且SeaJS的创始人为阿里的玉伯,所以SeaJS在阿里系用的非常广泛,包括京东等大厂也在用SeaJS,我们详细介绍的也是SeaJS。但是SeaJS已经停止维护了,因为在ES6中已经有了模块化的实现,随着ES6的普及,第三方的模块化实现将会慢慢的淘汰(但是这个在国内可能还要很多年)。
四、SeaJs
1. SeaJs简介
- SeaJS是一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
- 作者:Alibaba 玉伯
- Alibaba 玉伯
- 特性:
- 简单友好的模块化定义规范。
- 自然直观的代码组织方式。
- 哲学:一切皆模块
2. 使用步骤
- 引入sea.js库
- 定义模块
define(function(require, exports, module){ 模块代码 });
* 暴露接口
- exports
- module.exports
* 依赖模块
require(‘模块id’)
* 启动模块系统
seajs.use(‘模块id’,function( 模块对象 ){ 业务代码 });
#####HelloWorld
* 01-convertor.js
```JavaScript
/**
* 转换模块,到处成员:convertToNumber
*/
define(function (require, exports, module) {
exports.convertToNumber = function (input) {
return parseFloat(input);
}
});
- 01-calculator.js
define(function (require, exports, module) {
// 此处是模块的私有空间,定义模块的私有成员
// 载入01-convertor模块
var convertor = require('./01-convertor');
function add(a, b) {
return convertor.convertToNumber(a) + convertor.convertToNumber(b);
}
exports.add = add;
});
- 01-helloworld.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="node_modules/seajs/dist/sea.js"></script>
<script>
seajs.use('./01-calculator.js', function (calculator) {
alert(calculator.add(1,2));
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3. 定义模块define
-
先有规范,后有实现
-
在CMD规范中,一个模块就是一个js文件
-
define是一个全局函数,用来定义模块
-
define(factory)
- 对象{}这种方式,外部会直接获取到该对象
- 字符串''同上
- 函数function( require, exports, module ){ // 模块代码 }
- 注意:为了减少出错,定义函数的时候直接把这三个参数写上
factory为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:
define({ "foo": "bar" });
也可以通过字符串定义模板模块:
define('I am a template. My name is {{name}}.');
factory为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
define define(id?, deps?, factory)
define也可以接受两个以上参数。字符串 id表示模块标识,数组 deps是模块依赖。比如:
define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模块代码});
id和 deps参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。
注意:带 id和 deps参数的 define用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。
define.cmd Object
一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:
if (typeof define === "function" && define.cmd) {
// 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}
require Function
require是 factory函数的第一个参数。
require require(id)
require是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
define(function(require, exports) {
// 获取模块 a 的接口
var a = require('./a');
// 调用模块 a 的方法
a.doSomething();
});
注意:在开发时,require的书写需要遵循一些 简单约定。
require.async require.async(id, callback?)
require.async方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback参数可选。
define(function(require, exports, module) {
// 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
require.async('./b', function(b) {
b.doSomething();
});
// 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
c.doSomething();
d.doSomething();
});
});
注意:require是同步往下执行,require.async则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。
require.resolve require.resolve(id)
使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。
define(function(require, exports) {
console.log(require.resolve('./b'));
// ==> http://example.com/path/to/b.js
});
这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。
4. exports 和 module.exports
- 功能:通过给 exports或module.exports动态的挂载变量、函数或对象,外部会获取到该接口
- exports 等价于 module.exports
- 可以通过多次给exports 挂载属性向外暴露
- 不能直接给 exports 赋值
- 如果想暴露单个变量、函数或对象可以通过直接给module.exports 赋值 即可
5. exports Object
exports是一个对象,用来向外提供模块接口。
define(function(require, exports) {
// 对外提供 foo 属性
exports.foo = 'bar';
// 对外提供 doSomething 方法
exports.doSomething = function() {};
});
除了给 exports对象增加成员,还可以使用 return直接向外提供接口。
define(function(require) {
// 通过 return 直接提供接口
return {
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
};
});
如果 return语句是模块中的唯一代码,还可简化为:
define({
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
});
上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。
特别注意:下面这种写法是错误的!
define(function(require, exports) {
// 错误用法!!!
exports = {
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
};
});
正确的写法是用 return或者给 module.exports赋值:
define(function(require, exports, module) {
// 正确写法
module.exports = {
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
};
});
提示:exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。
6. module Object
module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
6.1 module.id String
模块的唯一标识。
define('id', [], function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
上面代码中,define的第一个参数就是模块标识。
6.2 module.uri String
根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。
define(function(require, exports, module) {
console.log(module.uri);
// ==> http://example.com/path/to/this/file.js
});
一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。
6.3 module.dependencies Array
dependencies是一个数组,表示当前模块的依赖。
6.4 module. exports Object
当前模块对外提供的接口。
传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:
define(function(require, exports, module) {
// exports 是 module.exports 的一个引用
console.log(module.exports === exports); // true
// 重新给 module.exports 赋值
module.exports = new SomeClass();
// exports 不再等于 module.exports
console.log(module.exports === exports); // false
});
注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:
// x.js
define(function(require, exports, module) {
// 错误用法
setTimeout(function() {
module.exports = { a: "hello" };
}, 0);
});
在 y.js 里有调用到上面的 x.js:
// y.js
define(function(require, exports, module) {
var x = require('./x');
// 无法立刻得到模块 x 的属性 a
console.log(x.a); // undefined
});
7. 小结
这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。
与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易在 Node.js 中运行
五、CommonJs
其实学完了SeaJs规范之后,CommonJs规范也就差不多会用了,两者非常的相似,并且在node.js中使用起来更简单。
在node.js中直接使用require引包,直接使用exports和module.exports暴露公开成员,并且npm基于CommonJs实现了自动加载和安装依赖。
同样的CommonJs让node.js变得:1、增加内聚性,有助分工协作,2、方便重构,3、提高代码质量
node.js中的实现为:
(function(exports,require,module,__filename,__dirname){
return module.exports;
});
require
-
加载模块后会缓存,多次加载后得到同一对象
require('http')
-
查看模块缓存
console.log(require.cache);
-
查询模块绝对路径
require.resolve('./test.js');
-
查看单个的模块缓存
require.cache[require.resolve('./test.js')]
-
删除模块缓存
delete require.cache[require.resolve('./test.js')];
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