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组件化
最近几天在整理项目中的要点,组件化相信大家都不陌生,还是复用以前的一张项目架构图,可以看到,项目的架构目前看起来比较清晰了,在最下层沉淀的是我们的公共库,比如网络库
,图片库
,工具类
,......
等等
上层的业务,比如短视频模块
,分享模块
,直播间模块
等等,彼此直接并不会相互依赖,但是今天想说的是解耦
的问题
一个需求引发的思考
由于公司另外一个项目组需要使用我们的核心功能,比如直播间
,短视频
等业务模块,其他的会砍掉,当然目前笔者已经踩坑过了关于多组件分包合包的方案了
现在问题来了,另外一个组是手机电视
类的项目,它们的App内部已经有依赖ijkplayer
实现的播放器了,但是我们内部使用的是阿里云播放器
,当然了直接合并使用我们的一整套短视频
业务模块,也没有问题,但是无形当中会大幅增加apk包
的体积(由于两者下层都是基于ffmeng库封装的
),相当于一个应用内重复包含了几个播放库,那能不能复用同一套呢?换句话说,能否实现我们的项目编译打包apk
的时候,加载的是阿里云播放器
的实现类,而给其他项目组合包成aar
之后,他们加载自己的ijkplayer
实现类呢?
业务与实现分离
以最典型的短视频
模块为例子,开发阶段,新建两个module
,分别对应video
业务模块和video-impl
播放器实现类模块,让video-impl
组件只依赖common
组件和video
业务组件,然后让video-impl
以application
的方式运行,开发。
笔者这里简化了项目模型,但是基本原理是一致的。
image在我们自己的video组件
中抽象我们的播放器的一个IVideoPlay
的接口
public interface IVideoPlay extends ILifeCycle {
/**
* 绑定视频显示容器
*/
View bindVideoView();
/**
* 初始化播放器
*/
void initPlayer(Context context);
/**
* 视频源
*
* @param url
*/
void setRemoteSource(String url);
/**
* 重置
*/
void reset();
/**
* 停止播放
*/
void stop();
/**
* 远程视频源
*
* @param vid
* @param auth
*/
void setRemoteSource(String vid, String auth);
/**
* 视频播放回调
*/
void setVideoPlayCallback(VideoPlayCallback videoPlayCallback);
/**
* 获取视频宽度
*
* @return
*/
int getVideoWidth();
/**
* 获取视频高度
*
* @return
*/
int getVideoHeight();
/**
* 唤起
*/
void onResume();
/**
* 挂起
*/
void onPause();
}
然后在依赖它的上层组件video-impl
中实现该该接口,如MediaVideoPlayImpl
,笔者这里为了简化,直接使用系统类来实现的,看下图比较直观:
但是有个新问题,那就是我们的video组件
内部VideoPlayActivity
都是在下层,如何拿到上层的MediaVideoPlayImpl
的实现类,实例化,然后播放视频呢?如果直接在下层通过new
操作符,必然会产生强依赖
,上层播放器实现类依赖下层接口
,而下层业务又需要上层的实现类
,这种循环依赖的尴尬局面。
当然了,笔者经过缜密的思考(反编译某厂SDK)后,确定了一种可行的方案:动态代理
public static <T> T getService(final Class<T> targetClazz) {
if (!targetClazz.isInterface()) {
throw new IllegalArgumentException("only accept interface: " + targetClazz);
}
return (T) Proxy.newProxyInstance(targetClazz.getClassLoader(), new Class<?>[]{targetClazz}, new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) {
try {
return invokeProxy(targetClazz, proxy, method, args);
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
});
}
相当于我们自己通过系统提供的Proxy.newProxyInstance
拿到对应接口的代理实现类,默认都是空实现,然后在自定义的InvocationHandler
中的invoke
方法替换成我们目标的实现类,如果存在则通过反射实例化,执行返回结果
。
如何才能在运行期间拿到对应接口的实现类呢?
- 第一步:我们可以在最下层的
common
组件中,定义一个IPlugin
接口,内容为
/**
* @anchor: andy
* @date: 2017-08-22
* @description:
*/
public interface IPlugin {
/**
* 待扫描的插件包目录
*/
String PLUGIN_PACKAGE = "com.onzhou.design.plugin";
/**
* 初始化插件
*
* @param applicationContext
*/
void initPlugin(Context applicationContext);
/**
* 获取该插件模块的
* 所有映射
*
* @return
*/
Map<Class<?>, Class<?>> loadPluginMapping();
}
- 第二步:在我们目标的
video-impl
组件中新建包名com.onzhou.design.plugin(这个包名是约定统一好的,后面进行dex扫描会用到)
,然后新建实现类VideoPlugin
如下:
/**
* @anchor: andy
* @date: 2018-10-24
* @description: 会被自动扫描加载
*/
public class VideoPlugin implements IPlugin {
@Override
public void initPlugin(Context applicationContext) {
}
@Override
public Map<Class<?>, Class<?>> loadPluginMapping() {
Map<Class<?>, Class<?>> map = new HashMap<>();
map.put(IVideoPlay.class, MediaVideoPlayImpl.class);
return map;
}
}
- 第三步.:应用启动的时候,我们只需要在
Application
中的onCreate
方法中,扫描((具体的扫描方法和工具类,大家可以去看ARouter的源码中都有
)当前dex
文件中指定包名com.onzhou.design.plugin
下的所有IPlugin
插件的实现类,然后通过对应的loadPluginMapping
方法获取到每个接口对应实现类的映射
缓存在我们应用内,可以通过在应用内部维护一个单例
缓存起来,注意:此时仅仅只是扫描出了接口与实现类之间的映射关系,并未实例化对应的实现类
最后在我们的video
业务组件中就可以通过
getService(IVideoPlay.class).initPlayer(context);
的方式就可以拿到上层的播放器实现类MediaVideoPlayImpl
,由于依赖的第三方播放器库都在video-impl
这个组件中,因此它可以很好的和下层的业务组件分离,仅仅只是完成它播放的核心功能。
为啥要这么做呢?
对于一般的应用而言,无论你最终分离多少个业务组件,最终都是在最上层合并成一个apk
文件,因为最上层的app
组件,全部都会依赖下层的所有组件:
compile project(':common')
compile project(':share')
compile project(':share-impl')
compile project(':video')
compile project(':video-impl')
......
那分离的意义和价值又在哪里呢?其实这个问题又回到了我之前说到的一个业务上的需求
上去了,因为公司的业务特殊,我们给另外一个组的SDK包
可能只包含我们的部分业务功能,要做到体积尽可能小,而且不能侵入我们的核心业务
embedded project(':common')
embedded project(':share')
embedded project(':video')
相当于,我们只把我们的业务组件和接口
合并成一个最终的aar包
,那么对于其他使用的人来说,他只需要几个步骤即可:
- 第一步:通过maven的方式依赖我们的
SDK包
- 第二步:用他们自己内部的播放器,比如
ijkplayer
来实现我们的IVideoPlay
接口 - 第三步:在他们内部
com.onzhou.design.plugin
包下面,实现IPlugin
接口,定义好接口和实现类的映射
这样在他们的应用启动的时候,调用我们的工具类可以扫描到dex
文件中的IPlugin
实现类,进而缓存到所有的接口和实现类的映射
,那么在进入我们SDK内部的短视频模块
的时候,我们就可以通过动态代理的方式,拿到对应的实现类,实例化之后完成调用。
组件之间的通信
组件之间的通信方式很多种,最常见的就是Activity
之间的挑战,这个我们可以直接使用ARouter
来完成,避免组件之间的强依赖
,还可以通过广播
,事件总线框架
等等完成通信。
小结:
目前这种方案在项目中已经实践一年多了,不仅能保证我们主项目业务的并行高效开发
,业务组件与业务组件除了对下层公共库由依赖,彼此之间没有直接依赖
,同时在提供SDK合包
的时候,对我们的主业务也没有任何侵入性
,扩展性很强,当然有的人可能认为,反射会影响一定的性能,但是怎么说呢?首先这个反射并不是平凡调用,我们在内部会有缓存实例的机制,第二点,我觉得在架构方面,性能可以适当的给扩展性让一让步,很多时候我们过分的追求性能,往往会让整个项目进入死胡同
。
大家可以去看看我之前写的一篇博客
组件化分包合包方案的坑
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