按下W时,输出1
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Debug.Log("1");
}
方向键
Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow);
空格
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
弹起时响应
Input.GetKeyUp()
在官方API中
按下W时,输出1
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Debug.Log("1");
}
方向键
Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow);
空格
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
弹起时响应
Input.GetKeyUp()
在官方API中
本文标题:Unity-3D 输入响应事件
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