16_fishMaster

作者: alphonseLin | 来源:发表于2019-07-28 13:51 被阅读0次
    Canvas
    1. 这三者区别:
      Screen Space-overlay(2D,按比例去做投影)
      Screen Space-camera(2D,直接全投,灵活性高很多,也好看一点)
      World Space(做3D的)
    2. Input. MousePosition + Camera. ScreenToWorldPoint
    3. RectTransformUtility. ScreenPointToWorldPointInRectangle


      image.png
    4. 必须保证红轴都朝内


      红轴朝内
    5. rigidBody一定要记得设为static,不然一启动就会掉下去
    6. 静态和动态的要区分好,一个挂动态的就行

      7. image.png
    7. playpref,存数据
      9.application.quit
    8. 文件地址:之后传
    游戏完成

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