- 这三者区别:
Screen Space-overlay(2D,按比例去做投影)
Screen Space-camera(2D,直接全投,灵活性高很多,也好看一点)
World Space(做3D的) - Input. MousePosition + Camera. ScreenToWorldPoint
-
RectTransformUtility. ScreenPointToWorldPointInRectangle
image.png -
必须保证红轴都朝内
红轴朝内 - rigidBody一定要记得设为static,不然一启动就会掉下去
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静态和动态的要区分好,一个挂动态的就行
7. image.png
- playpref,存数据
9.application.quit - 文件地址:之后传
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