1. 命名空间的使用
Kingfisher命名空间有2种方式,一种是使用协议加上包装器,另一种是把类型定义在枚举里。参考协议KingfisherCompatible
和类型public enum MemoryStorage {}
,一个是空协议,扩展了一个kf计算属性,但kf里又有个base指向自己,另一个是空枚举,定义了带有自己命名空间的类型,Alamofire5.0
中使用就是第二种
2. 对枚举的了解
Kingfisher使用了大量的枚举,我以前以为枚举就是为了区分状态,以提高代码的可读性,现在的理解是枚举定义了含义相同,但行为策略可能不同的一组值,比如KingfisherOptionsInfoItem
定义了Kingfisher的各种配置,但每种配置的意义可能完全不相同,但都是配置,再ExpirationExtending
定义了如何更新过期时间,
3. 协议对提高扩展性的重要作用
协议是定义了某种能力,由协议遵循者去实现这些能力,但是由于Swift中协议扩展的存在,就可以让协议自己就提供某些能力,只要让协议遵循者去遵循协议,就能自动获取这些能力,减少了遵循协议的复杂性。并且协议仅仅定义了某种能力,不涉及具体类型,更方面的去扩展。我比较喜欢的协议又Resource
,Placeholder
,Processor
4. OptionSet的使用
OptionSet类似于OC的按位枚举,OptionSet遵循了RawRepresentable,需要提供了rawValue值,OptionSet还遵循了SetAlgebra可以很方便的数组字面量进行赋值,我比较喜欢这个特性,第一次看到这么写public static let all: RectCorner = [.topLeft, .topRight, .bottomLeft, .bottomRight]
,还挺迷糊的,怎么能把一个数组赋值结构体呢
5. 加载高清大图的加载
高清大图如果直接加载,会占用较高的内存,为了减少内存的加载,可以使用下采样进行加载高清大图,这也是Kingfisher的demo中展示高清图的方式,这种方式有个弊端,就是如果我们需要对高清图进行方法展示的,可能会变的模糊,这时候可使用CATiledLayer
展示高清图,它可分段绘制
6. 加载GIF的2中方式
- 从GIF图中获取所有的图片,利用UIImage.animateImage()生成一个动图,赋值给UIImageView
- 自定义ImageView继承自UIImageView,实现一个定时器根据相应的时间,展示GIF图对应的那一帧图片
7. 判断图片格式的原理
一般图片格式的都在data的前几个字节里,只要按对应的规则去取,然后进行判断就行了
8. 在子线程对图片进行解码
在子线程对图片进行解码就是在子线程里把UIImage里画到一个画布上,从画布上取出画好的图片
9. defer对提升代码简洁的帮助
从下图中可看到context创建了2此,需要释放2次,释放只能在绘画之后才能释放,如果不用defer,你会怎么写
屏幕快照 2019-12-07 下午10.10.50.png
10. Kingfisher使用方式如此简单,但也很方面的进行很多设置
这里是因为对于每个配置项都有一个默认值或者对配置项为nil做了默认处理。这里还想说一下,我们在配置options的时候,options的类型是public typealias KingfisherOptionsInfo = [KingfisherOptionsInfoItem]
,Kingfisher中真正用的时候是结构体KingfisherParsedOptionsInfo
,由于配置项属性太多,直接使用结构体,初始化结构体的时候不方便,而使用数组,再通过遍历生成KingfisherParsedOptionsInfo
,会方便很多,为喵神的细节处理点赞
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