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18个方法提高Blender Cycles渲染效率

18个方法提高Blender Cycles渲染效率

作者: 豆腐圆UNFLY | 来源:发表于2017-08-31 14:05 被阅读0次

    转载来源 BlenderGuru.com

    1.减少 Light bounces

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    减少灯光反弹次数Bounces
    大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。

    2.使用Portals

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    适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。

    3.开启GPU渲染

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    目前只能支持NVIDIA的GPU,我的电脑是AMD显卡所以无法开启。

    4.改变Tile Size

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    CPU渲染建议值 16x16
    GPU渲染建议值 512X512

    5.减少 Samples

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    可以使用下面的方法降低噪点。

    6.使用Denoising

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    3.87版后的新功能,可以大大减少噪点,但是也会导致局部图像问题。

    7.使用最新版Blender

    越新的版本效率越高。

    8.使用其他操作系统

    目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系统可能会降低使用者效率。

    9.使用Clamp

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    使用Clamp来减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度。

    10.关闭散焦Caustics

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    在不需要散焦的场景关闭。

    11.使用Object Instancing

    充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D。

    12.使用Adaptive Subdivision

    当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。

    13.慎用Alpha Transparency

    14.减少Strand Count

    减少粒子、毛发系统数量。

    15.慎用体积光Volumetrics

    后期合成代替。

    16.慎用次表面散射SSS

    17.使用MIS

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    18.Small Performance Improvements

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    以上优化方法会未经过实际测试,会因为不同配置及版本而变化。因此使用前应保持测试的好习惯。

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