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独立游戏开发日志(第八天,第二周的开始)

独立游戏开发日志(第八天,第二周的开始)

作者: 灯小会 | 来源:发表于2019-01-23 16:49 被阅读4次

2019 1 23

新的一周,加油!


今日设计

今天继续昨天的设计继续思考。

今天我觉得,三系统还是需要结合地图剧情一起设计。

但是当我结合了地图后,我又开始纠结起地图设计来,先给大家展示个大概。

先介绍地图设计吧,游戏内容彼此耦合相互联系,设计起来我也是摸不着头绪,地图分为三层,第一是地形层,第二是阴影层,第三是事件层,第四是

看起来今天还是先烹饪地图吧,我喜欢从pinterest上寻找零感。

由于我不是专业美术,美术素材我还是挺难处理的。

地图是棋盘样式的。

我需要先绘制地图贴图。

我下载了blender因为体积比较小,而且是免费的,搞起来比较简单。制作我的地图元素。


尾声

说来惭愧,今天的时间都贡献给游戏了,今天的任务搞到最后,变成了学习blender的使用,不知道是有进展还是没进展。

明天见。

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