1
遍历性,在假设一切条件不变的情况下,玩的概率游戏。
在经过很长时间之后,整个事态就会变得和概率预测的一模一样。
比如扔硬币,几乎可以认为这是具有遍历性的。
我几乎想不到其他的事例了。
2
没有遍历性,指只要有人参与,就不会一切条件一模一样。
也就是说,遍历性很可能只是一种想象,在真实世界里是不存在的。
或者说,遍历性可以作为一种纪律,尽量让自己的行为靠近遍历性。
3
看遍历性的潜台词,会发现有几个要点。
第一,作为参与者,你必须在这很长的时间里,都要存在,不能出局;
第二,你必须清楚了解周围环境和自己的决定,这要求你对信息的知晓度几乎是一个神;
第三,每一次的概率都不能有任何的改变。
当然,这三点几乎你一点也做不到。
4
我们能够参加的游戏,几乎都是信息不透明不充分不完备的。
除非你作弊,但当老千本身就完全不符合遍历性的要求,因为一旦发现就断绝了下次再当老千的机会,不管是从肉体上还是信息上。
5
一场战役的伤亡比例是50%,参加过两场这样的战斗,你很可能就已经死了。
所以你参加的是没有遍历性的游戏。
所以只要有任何能让你出局的概率,都不具备遍历性。
6
你应该拿可以再生的资源去进行没有遍历性的游戏。
当考虑概率的时候,把遍历性当成一个重要的指标来考虑。
7
即使是玩扑克的时候,100的筹码和10000的筹码,面对一样的赔率,也必须做出不一样的选择。
因为遍历性的存在。
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