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lua数据类型之TString

lua数据类型之TString

作者: 我帅的不忍直视 | 来源:发表于2024-03-19 14:35 被阅读0次

/*

** Header for string value; string bytes follow the end of this structure

** (aligned according to 'UTString'; see next).

*/

typedef struct TString {

  CommonHeader;

  lu_byte extra;  /* reserved words for short strings; "has hash" for longs */

  lu_byte shrlen;  /* length for short strings */

  unsigned int hash;

  union {

    size_t lnglen;  /* length for long strings */

    struct TString *hnext;  /* linked list for hash table */

  } u;

} TString;

lua里的字符串表示,TString只记录了字符串头部,真正的字符内容存储在TString内存对象后面,并以\0结尾,所以一个字符串的真正长度是sizeof(TString) + strlen + 1,所以获得字符串实际内容的函数 #define getstr(ts) cast(const char *, (ts) + 1),TString地址+1即可。

为效率考虑,TString分长短两种情况:字符串长度<=LUAI_MAXSHORTLEN(40)的被是短串,反之是长串。短字符串存储在global_State中的strt域中,hash存储,冲突的key采用、可动态增长的链表;长字符串作为正常的GC对象存储在global_State的allgc域中。

创建字符串前,会先在 global_State的strcache中查找,这是一个记录着TString地址的二维数组,x方向使用hash存储,取模运算,如果找到,则直接返回,否则接着创建字符串流程。短串创建前会首先在strt中查找,如果找到(此时会处理该字符串被标记为可GC,但还未GC的情况,需要重置为白色changewhite),则直接返回;否则创建短串,并挂载到strt域中。由此可见,短字符串是惟一的,不会存在重复的字符串,而长串则会出现重复的情况。

CommonHeader:表明TString是个需要GC的结构,

extra:在短字符串中只给系统保留关键字使用,记录着对应 luaX_tokens的索引值,其他短字符串值为0

保留关键字如下

/* ORDER RESERVED */

static const char *const luaX_tokens [] = {

    "and", "break", "do", "else", "elseif",

    "end", "false", "for", "function", "goto", "if",

    "in", "local", "nil", "not", "or", "repeat",

    "return", "then", "true", "until", "while",

    "//", "..", "...", "==", ">=", "<=", "~=",

    "<<", ">>", "::", "<eof>",

    "<number>", "<integer>", "<name>", "<string>"

};

在长字符串中,字符串的hash值不是在创建时计算,而是在被当做key来使用时计算,extra==1则表示已经计算过hash值,否则计算hash值。

https://www.baidu.com/link?url=KR-TTyr2umnP0xEYaHzyFeWIPKyrgGbWSygwemdJT2rT_6b7duXh-J068tAgL-g75kuNlws0mGjdIFjAcTsxlq&wd=&eqid=ca16739e0002c8ad000000035e55d7fd

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