浏览器的构成
浏览器主要由SHELL和内核两部分组成,其中内核又分为渲染引擎和JS引擎。渲染引擎主要用于获取网页结构、添加CSS样式、计算网页结构等;JS引擎用于解析JavaScript语言,为网页添加动态效果。
浏览器内核
现市面上主流的浏览器内核有:
- Trident内核:由微软公司开发,主要浏览器有IE;
- Webkit内核:由苹果公司基于KHTML开发,主要浏览器有Safari、Chrome、360;
- Gecko内核:用C++开发的,主要浏览器有firefox;
- Presto内核:主要浏览器有Opera。
进程与线程
一、概念
进程相当于工厂:
- 有单独的空间(浏览器分配的内存);
- 工厂与工厂之间彼此独立(进程与进程间相互独立)。
线程相当于工厂里的工人:
- 多个工人合作完成一个项目(多个线程完成一个进程);
- 工人间共享空间(同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间,包括代码段、数据集、堆等)。
二、浏览器
浏览器是多进程的,主要包括:
1、browser进程:浏览器的主进程,主要负责浏览器的界面显示、与用户交互;网络资源的下载等;
2、第三方插件进程:每种插件对应一个进程,仅当使用插件时才会创建进程;
3、GPU进程:最多一个,用于3D绘制;
4、浏览器渲染进程(Render进程):默认浏览器的每个Tab页就是一个render进程;负责网页的渲染、事件处理等。由多个线程共同完成:
- GUI渲染线程:
- 负责页面的渲染;
- 解析HTML、CSS,创建DOM树、Render树;
- 与JS引擎线程相斥。
- JS引擎线程:
- 负责解析JavaScript脚本;
- 与GUI渲染线程相斥。
- 事件触发线程:
- 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环;
- 当JS引擎执行代码块(如鼠标点击事件等)时,将事件添加到事件队列中,等待JS引擎线程执行;
- 计时触发器线程:
- 主要负责计时(setTimeout与setInterval),计时完毕后添加到事件队列中等待执行;
- 异步HTTP请求线程:发送网络请求。
browser进程与浏览器渲染进程的通信
1、browser进程接收到请求,先获取页面内容(从网络上下载资源),然后通过RendererHost接口传递给浏览器渲染进程;
2、浏览器渲染进程中的GUI渲染线程开始页面渲染,这其中可能会需要browser进程帮忙下载资源以及GPU进程的帮助;
3、浏览器渲染进程将渲染的结果发送给browser进程,browser进程对页面进行展示。
GUI渲染线程
1、解析HTML,并生成DOM树;
2、解析CSS,构建CSS规则;
3、将CSS规则与DOM树合并成render树;
4、布局render树(layout / reflow);
5、绘制render树(paint);
6、浏览器将各层的信息发送给GPU进程,GPU将各层信息进行合并(composite),并显示在屏幕上。
JS运行机制
1、JS运行主要包括三个方面:JS引擎线程、事件触发线程、计时触发器线程。
2、JS分为同步任务和异步任务。同步任务会被放进执行栈中,JS会优先处理执行栈中的任务,当执行栈中的任务被执行完毕(JS引擎空闲)时,由事件触发线程负责的事件队列中的任务会被提至JS引擎进行处理。
3、当使用setTimeout时,计时触发器线程负责计时,计时完毕后会被放进事件队列中等待JS引擎空闲处理。
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