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浏览器内核及进程、线程

浏览器内核及进程、线程

作者: 子却 | 来源:发表于2018-10-17 10:58 被阅读0次

    浏览器的构成

    浏览器主要由SHELL内核两部分组成,其中内核又分为渲染引擎JS引擎。渲染引擎主要用于获取网页结构、添加CSS样式、计算网页结构等;JS引擎用于解析JavaScript语言,为网页添加动态效果。

    浏览器内核

    现市面上主流的浏览器内核有:

    • Trident内核:由微软公司开发,主要浏览器有IE;
    • Webkit内核:由苹果公司基于KHTML开发,主要浏览器有Safari、Chrome、360;
    • Gecko内核:用C++开发的,主要浏览器有firefox;
    • Presto内核:主要浏览器有Opera。

    进程与线程

    一、概念

    进程相当于工厂:

    • 有单独的空间(浏览器分配的内存);
    • 工厂与工厂之间彼此独立(进程与进程间相互独立)。

    线程相当于工厂里的工人:

    • 多个工人合作完成一个项目(多个线程完成一个进程);
    • 工人间共享空间(同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间,包括代码段、数据集、堆等)。

    二、浏览器

    浏览器是多进程的,主要包括:
    1、browser进程:浏览器的主进程,主要负责浏览器的界面显示、与用户交互;网络资源的下载等;
    2、第三方插件进程:每种插件对应一个进程,仅当使用插件时才会创建进程;
    3、GPU进程:最多一个,用于3D绘制;
    4、浏览器渲染进程(Render进程):默认浏览器的每个Tab页就是一个render进程;负责网页的渲染、事件处理等。由多个线程共同完成:

    • GUI渲染线程:
      • 负责页面的渲染;
      • 解析HTML、CSS,创建DOM树、Render树;
      • 与JS引擎线程相斥。
    • JS引擎线程:
      • 负责解析JavaScript脚本;
      • 与GUI渲染线程相斥。
    • 事件触发线程:
      • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环;
      • 当JS引擎执行代码块(如鼠标点击事件等)时,将事件添加到事件队列中,等待JS引擎线程执行;
    • 计时触发器线程:
      • 主要负责计时(setTimeout与setInterval),计时完毕后添加到事件队列中等待执行;
    • 异步HTTP请求线程:发送网络请求。

    browser进程与浏览器渲染进程的通信

    1、browser进程接收到请求,先获取页面内容(从网络上下载资源),然后通过RendererHost接口传递给浏览器渲染进程;
    2、浏览器渲染进程中的GUI渲染线程开始页面渲染,这其中可能会需要browser进程帮忙下载资源以及GPU进程的帮助;
    3、浏览器渲染进程将渲染的结果发送给browser进程,browser进程对页面进行展示。

    GUI渲染线程

    1、解析HTML,并生成DOM树;
    2、解析CSS,构建CSS规则;
    3、将CSS规则与DOM树合并成render树;
    4、布局render树(layout / reflow);
    5、绘制render树(paint);
    6、浏览器将各层的信息发送给GPU进程,GPU将各层信息进行合并(composite),并显示在屏幕上。

    JS运行机制

    1、JS运行主要包括三个方面:JS引擎线程、事件触发线程、计时触发器线程。
    2、JS分为同步任务和异步任务。同步任务会被放进执行栈中,JS会优先处理执行栈中的任务,当执行栈中的任务被执行完毕(JS引擎空闲)时,由事件触发线程负责的事件队列中的任务会被提至JS引擎进行处理。
    3、当使用setTimeout时,计时触发器线程负责计时,计时完毕后会被放进事件队列中等待JS引擎空闲处理。


    参考:从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理

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