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基于点阵图来构建 Bezier 路径

基于点阵图来构建 Bezier 路径

作者: 梁杰_numbbbbb | 来源:发表于2016-12-07 20:53 被阅读53次

    作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2013-03-15
    译者:星夜暮晨;校对:Crystal Sun;定稿:CMB

    我现在正在努力地编写那本关于 UIKit / Quartz 的书,书中描述了很多使用 Bezier 路径绘图的案例。今天,在进行了一天忙碌的写作之后,我现在决定好好休息、放松一下。

    因此我登上了 IRC (Internet Relay Chat),在那里我遇到了一个很有意思的挑战。它是以 Clarus the dog cow 的形式出现的(译者注:一只像牛的狗,这个卡通形象由苹果传奇图形设计师 SusanKare 设计,在早期的 Mac 系统中,用来显示打印页面的朝向)。这只狗狗是以点阵图 (bitmap) 的形式出现的,通常情况下将其转换为 UIImage 并不是一件很容易的事。当然我觉得,应该有一种通用的方法能够将其转换为可重复使用的路径。

    而今,受到我对 PaintCode 的评论的启示,我决定创建一个通用的「点阵图→Bezier 路径」方法来解决这个问题。我最终将会得到一个扩展类 (Category),能够将字节转换为易于绘制的 UIBezierPath

    objective-c
    @implementation UIBezierPath (BitmapExtension)
    + (UIBezierPath *) pathFromBitmap: (NSData *) data size: (CGSize) size
    {
        Byte *bytes = (Byte *) data.bytes;
        CFIndex height = size.height;
        CFIndex width = size.width;
    
        if (height * width != data.length)
        {
            NSLog(@"Error: size does not match data's available bytes");
            return nil;
        }
    
        UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
        for (CFIndex y = 0; y < height; y++)
        {
            for (CFIndex x = 0; x < width; x++)
            {
                CFIndex index = y * width + x;
                if (bytes[index] != 0)
                {
                    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, 1, 1)];
                    [bezierPath appendPath:path];
                }
            }
        }
    
        return bezierPath;
    }
    

    译者注

    评论中有人提问:如何将这个点阵图转换为 NSData 对象呢?

    Clarus 的点阵图代码可以在这里找到:https://gist.github.com/erica/5224282
    本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

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