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2018-12-31 关于游戏化生活

2018-12-31 关于游戏化生活

作者: 招财小能手 | 来源:发表于2018-12-31 16:20 被阅读37次

本文启发自森叔的《我要当影忍》一文,游戏化生活是我们大家曾经一起尝试过的事情,当时使用的工具为 Habitica。这是一个 Slogan 为 Gamify Your Life 的网站,把目标管理软件类比化为游戏,玩家自己设定日常任务和奖励,系统负责的事情是将这些任务和奖励都量化成一套金币体系。

这个网站的亮点在于组队打副本,每个人都有自己的人物和职业,并有各自的技能,通过完成日常任务来消耗怪物的血量。这种副本的设置,将目标具象化,并规定了特定的时间,同时将一群人绑定在一起,用团体来逼迫每个人达成自己的日常目标。当时玩的最起劲儿的,也是这个部分,大家都不想拖小集体的后腿,都尽力去点掉自己的任务。

然而副本这个东西并不能从根本上激励和帮助我们认清自己,甚至可能导致本末倒置,为了打怪把目标换掉之类的。此外,小团队的沉寂当时有一些外因,Habitica的App太难用,同时大家又是很想脱离手机这个干扰源,于是最后一个个都倒在了酒馆——相当于暂停所有任务停止掉血,不再醒来。

市面上辅助目标管理、习惯养成的软件实在很多,有基于番茄工作法的,有基于日历管理的,有基于21天习惯养成法的,不一而足。新鲜使用这些软件总是可以带来一些新鲜的思路,然而往往容易后劲不足。曾经的尝试会让我思考是否有时候,工具容易让人们用力过猛。比如定下100个习惯,在短时间内耗尽所有的意志力。意志力也是有限的,挥霍容易,更关键的,也许是精打细算,如何量力而行。

不过还是乐意去尝试一下单机版私人订制式的游戏化生活,容我思考一番嚯嚯~

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