1、引用的定义
1、引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字
2、也就是说引用变量也可以修改原始数据的内容
2、引用与指针的区别
1、不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2、一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3、引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
3、引用的定义 & 这个符号
这符号,TM 的也是一个地址符号,不知道能不能 把引用想象成地址。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a= 102;
int &b=a;
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
b=123;
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
return 0;
}
结果: b 和 a 都可以修改值
a=102 b=102
a=123 b=123
4、同样的 引用 也可以作为函数的参数来传递
5、C++中的结构同C一样
typedef struct XX {} xx;
// 声明一个结构体类型 Books
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
1、把结构作为函数参数
void printBook( struct Books book ) 结构中的属性通过 . (点)来访问 book.title
2、// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book )
访问属性通过 book->title
6、类的定义
class 名称 {
private/public/protected:
变量;
方法;
}; // 注意这里有个分号
1、// 成员函数定义
double 类名::get(void)
类的成员函数
是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。或者 在类的外部使用 <范围解析运算符 :: > 定义的函数。
可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员
调用成员函数是在对象上使用点运算符(.)
继承的三种继承方式
1、public 继承:父类中的属性和方法与原来保持一致 (class B : public A)
2、protected 继承:父类中的public 方法和属性在子类中变成protected。private 保持不变 (class B : protected A)
3、private 继承:父类中的所有public 和 protected 均在子类中变成private(class B : private A)
属性和方法在继承中的访问
1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
2.protected 成员可以被派生类访问。
构造函数和析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
自动执行
友元函数
1、类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。
2、尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
3、类定义中该函数原型前使用关键字 friend
友元类
声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:
friend class ClassTwo;
内联函数
1、在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
2、内联函数不能有复杂的语句逻辑
3、inline 关键字标识为 内联函数
this 指针
this是一个指针,代表类本身,系统默认生成。
友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
类的静态成员
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本
静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
网友评论