有多种维度可以选择,玩家可以拥有二维,三维和四维几种特别能量属性,地图是一维到三维等,零维会随时出现在地图的某一点,逃在零维则不能动弹,但可以利用高维能量逃逸。二维可以在平面任意逃逸,三维可以在空间任意逃逸,四维可以任意瞬移一点。地图刚开始全是类似地图铁路一样的错综复杂一维线条,刚开始玩家在各种一维线条内行走,维度能量随时出现,玩家接到二维能量后可以进行穿越行走,在行走中可以接金币,金币可以购买维度能量,等接满一定二维能量后,地图将开启三维空间,类似大脑神经地图,二维能量数量大幅上涨,二维空间大部分可以任意行走,接到三维能量后,可以向三维行走,其中会出现四维能量,接到后可以瞬移。在规定时间内,追踪者玩家没有抓住被追踪者玩家,则该游戏判被追踪者玩家获胜;反之,追踪者获胜。玩家数量随意。金币出现数量也有大有小。
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