美文网首页
C++的static修饰符

C++的static修饰符

作者: StevenHD | 来源:发表于2020-11-04 13:52 被阅读0次

    一、static的概念

    局部变量之前加上static局部变量就会变成局部静态变量
    全局变量之前加上static全局变量就会变成全局静态变量

    1.1 static修饰局部变量

    • 影响局部变量的存储位置——局部变量本身是存储在上的,修饰后存储在静态存储区,也就是data段的rw段(根据是否初始化,看看是否在bss段)。
    • 影响局部变量的生命周期——修饰后变得跟main()函数的生命周期是一样的(跟进程一样)
    • 局部变量的作用域变化:当局部静态变量离开作用域后,并不会被销毁,而是会继续留在内存中。但是不能再对它进行访问,除非【包含该局部静态变量的函数再次被调用】,但是局部静态变量的值是不会变的。

    1.2 static修饰全局变量

    • 影响了全局变量的作用域——仅限于本文件

    作用域可以看作是【从定义之处开始,结束于文件结尾

    • 存储在静态存储区,在程序运行期间一直存在

    1.3 static在类内部的表现

    【static数据成员是属于类的,所以可以说它属于所有的对象,静态成员是所有对象共享的成员,对于多个对象来说,静态成员只存储在一处,从而可以供所有对象共用】

    • static在类内部用来实现族类(子类也可以共享)对象间的数据共享

    生成对象的时候,普通的数据成员才有空间
    static成员在类刚声明的时候,就已经有了空间(data rw段)

    通过实例可以看到,static成员是不占用sizeof的空间的——

    static数据成员不占用空间
    结果

    二、static的初始化

    static数据成员的初始化

    必须放在类外,并且不能加static关键字

    三、static数据成员属于类也属于对象,但终归属于类

    • static让对象之间的数据是相通的
    • 类本质上也是一个命名空间(小的命名空间)

    标题解读:static数据成员属于类也属于对象,但终归属于类

    属于意味着通过类名访问。
    属于对象意味着通过对象访问。
    终归属于也是意味着就算没有对象,也可以通过类名来访问static数据成员。

    四、static修饰成员函数

    • static修饰成员函数的作用只有一个——用于管理static数据成员
    • 如果数据成员都是public的,那么可以通过对象直接访问,但是如果是private的,那么只能通过调用成员函数来访问。

    static修饰的成员函数,既属于类,也属于对象,但终归属于类。

    • 这句话也意味着,static修饰的成员函数,没有对象,也可以直接通过类名来访问。但是普通的成员函数如果没有对象,是不能直接通过类名来访问的。

    static成员函数想要调用非静态数据成员的时候,需要通过对象来引用】

    五、static修饰的成员函数没有this指针

    • static修饰的成员函数因为属于类,所以没有this指针,从而不能访问非static数据成员以及成员函数
      static成员函数不能修饰非static成员函数

    因为不知道是哪个对象的getTower()函数。


    六、实现CCSprite类

    示意图
    代码实现

    七、static const数据成员就地初始化

    static const数据成员就地初始化

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C++的static修饰符

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/evbivktx.html