https://blog.csdn.net/guozh/article/details/7273222
alt+shift+s 可以快速建立这几个函数以及构造函数和set()、get()函数
![](https://img.haomeiwen.com/i13805608/4e49fded65525c27.png)
toString
![](https://img.haomeiwen.com/i13805608/514ae8c5ee43ee72.png)
public String toString()
返回该对象的字符串表示。通常, toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
返回:
该对象的字符串表示形式。
equals
![](https://img.haomeiwen.com/i13805608/69daced297bf1308.png)
public booleanequals(Objectobj)
指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。
注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
参数:
obj - 要与之比较的引用对象。
返回:
如果此对象与 obj 参数相同,则返回 true;否则返回 false。
函数名不同不影响比较
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实例化的对象所含参数类型,大小必须一致
![](https://img.haomeiwen.com/i13805608/ff1aec745ca4669e.png)
https://blog.csdn.net/qq_38182963/article/details/78940047
为什么使用 hashcode
那么我们就说说为什么使用 hashcode ,hashCode 存在的第一重要的原因就是在 HashMap(HashSet 其实就是HashMap) 中使用(其实Object 类的 hashCode 方法注释已经说明了 ),我知道,HashMap 之所以速度快,因为他使用的是散列表,根据 key 的 hashcode 值生成数组下标(通过内存地址直接查找,没有任何判断),时间复杂度完美情况下可以达到 n1(和数组相同,但是比数组用着爽多了,但是需要多出很多内存,相当于以空间换时间)。
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