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Unity制作AVG 01——读取CSV文件

Unity制作AVG 01——读取CSV文件

作者: 醉杀楚天白 | 来源:发表于2018-03-02 19:14 被阅读0次

    前段时间制作AVG,用CSV来存储剧本,由于csv本质是用逗号分隔的文本文件,所以读取CSV并不需要像读取xlsx用插件。同时使用 csv 也比 txt 的编辑更加友好。

    image.png

    核心思路

    将CSV文件存放在Resources目录下使用Load读取。用换行和逗号来分割成二维数组。再定义一个方法,通过ID和表头来获取指定位置的值。

    关键代码

        void ReadMainScenario()
        {
            mainScenarioTA = (TextAsset)Resources.Load("Scenarios/ScenarioMain") as TextAsset;
            string[] lineArray = mainScenarioTA.text.Split('\r');
            mainScenario = new string[lineArray.Length][];
            for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
            {
                mainScenario[i] = lineArray[i].Split(',');
            }
        }
    
        string GetValue(int id, string name)
        {
            for (int i = 1; i < mainScenario.Length; i++)
            {
                if (mainScenario[i][0].Length != 1)
                {
                    if (int.Parse(mainScenario[i][0]) == id)
                    {
                        for (int j = 0; j < mainScenario[i].Length; j++)
                        {
                            if (mainScenario[0][j] == name)
                            {
                                return mainScenario[i][j];
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return null;
        }
    

    使用:

    string dialogContent = GetValue(77, "内容");
    

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